EA宣布Apex Legends 2.0振興表現不佳的戰鬥大賽
隨著Apex Legends接近其成立六周年,盡管維持了大量的玩家群,但Electronic Arts(EA)還是承認該遊戲在收入方麵的表現不佳。在最近的財務電話中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)透露了一項名為“ Apex Legends 2.0”的重大大修計劃。
盡管Apex Legends擁有超過2億球員,並且仍然是一個重要的冠軍,但威爾遜表示,其目前的軌跡並不滿足EA的財務期望。他強調了該公司通過內容更新,生活質量改進和反陳述措施對現有社區的持續承諾。但是,他承認這些努力並沒有產生預期的結果。
Apex Legends 2.0被設想為旨在重新激發特許經營,吸引新玩家並最終提高收入的實質性更新。威爾遜澄清說,Apex Legends 2.0的推出將是戰略性的,以避免與2026年4月之前的下一個戰場冠軍的發布重疊。因此,Apex Legends 2.0可能會在EA 2027財政年度的某個時候發行。
威爾遜對Apex Legends的長期生存能力表達了信心,強調了EA培養持久特許經營的往績。他預計,Apex Legends 2.0將是一個重要但不是最終的更新,強調了對現有數以百萬計的參與者的持續投資,並有可能吸引新受眾。
計劃的大修熊與Activision的2022年《使命召喚》的Warzone 2.0重新啟動相似。盡管該策略的成功仍在爭論中,但EA無疑將從競爭激烈的大皇家市場中的競爭對手的經驗中學到。
盡管目前具有其軌跡,但就同時發生的玩家而言,Apex Legends仍然是一款表現最好的遊戲。但是,其播放器數量從其峰值開始大大下降,這促使EA與Apex Legends 2.0的戰略反應。