EAはApex Legends 2.0を発表して、パフォーマンスの低いバトルロワイヤルを活性化します
Apex Legendsが6周年に近づくと、Electronic Arts(EA)は、かなりのプレーヤーベースを維持しているにもかかわらず、収益の面でゲームのパフォーマンスの低下を認めています。最近の財務電話の中で、EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、「Apex Legends 2.0」と呼ばれる大規模なオーバーホールの計画を明らかにしました。
Apex Legendsは2億人以上のプレイヤーを誇っており、重要なタイトルのままですが、ウィルソンは現在の軌跡がEAの財政的期待を満たしていないと述べました。彼は、コンテンツの更新、生活の質の向上、およびチーチ式測定を通じて、既存のコミュニティに対する同社の継続的なコミットメントを強調しました。しかし、彼はこれらの努力が望ましい結果をもたらさなかったことを認めました。
Apex Legends 2.0は、フランチャイズを再活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、最終的に収益を後押しすることを目的とした実質的な更新として想定されています。ウィルソンは、Apex Legends 2.0の発売は、2026年4月までに予想される次の戦場タイトルのリリースと重複することを避けるために戦略的にタイミングを合わせることを明らかにしました。
ウィルソンは、Apex Legendsの長期的な実行可能性に自信を示し、永続的なフランチャイズを育成するEAの実績を強調しました。彼は、Apex Legends 2.0が重要な、しかし最終的な更新ではないと予想しており、既存の数千万人のプレーヤーへの継続的な投資と新しい視聴者を引き付ける可能性を強調しています。
計画されたオーバーホールベアは、Activisionの2022年のCall of DutyのWarzone 2.0の再起動に似ています。その戦略の成功は依然として議論されていますが、EAは間違いなく競争力のあるバトルロワイヤル市場での競合他社の経験から学ぶでしょう。
現在の軌跡にもかかわらず、Apex Legendsは、同時のプレイヤーの点でSteamの最高のパフォーマンスのゲームのままです。ただし、プレーヤー数はピークから大幅に減少しており、Apex Legends 2.0でEAの戦略的対応を促しています。