> Take-Two向新IPS 的戰略轉變
依靠遺留IPS 的局限性
>> Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在公司第二季度的2025年投資者電話中,解決了僅依靠既定的特許經營權(例如Grand Theft Auto(GTA)和Red Dead Dead Redemption(RDR))的長期可行性。 Zelnick在承認他們目前的成功時,強調了無限期地依靠這些遺產IP的固有風險。 他指出,隨著時間的流逝,上訴的不可避免的下降,他將這種現象描述為“腐爛和熵”,即使對於通常勝過前任的續集也是如此。
>Zelnick警告不要停滯不前,將過度依賴於既定的特許經營權,以“燃燒家具以加熱房屋”。他強調了創新的重要性和新的IP的創造,以確保公司的持續增長和成功。

在承認與製作續集相關的較低風險的同時,Zelnick強調了在新IPS上投資以避免長期下降的戰略必要性。
驚人的主要版本和即將發布的標題
關於未來的版本,Zelnick證實了一種避免市場飽和的主要遊戲發布的戰略方法。 他澄清說,GTA 6的發布(預計將於2025年秋季進行)與Borderlands 4(計劃於2025/2026春季)。
>來自Ghost Story Games的新第一人稱射擊遊戲
judas ,這是一個由故事驅動的,第一人稱的射手RPG。 預計將在2025年某個時候發布,
judas 承諾將有獨特的玩家體驗,其中選擇顯著影響人際關係和敘事弧。