在Reddit上的一個令人震驚的發現表明,漫威競爭對手中有一個破壞遊戲的錯誤,對PC強大的PC的玩家不成比例。低FPS(每秒幀)直接影響幾個英雄,從而大大降低了運動速度和傷害輸出!這有效地將漫威競爭對手(已經是PC硬件上的苛刻遊戲)轉變為付費贏的體驗,在該體驗中,“付款”是以升級的PC組件的形式。
不可否認,這是一個錯誤,而不是預期的遊戲機製。但是,不能保證快速修複。潛在問題源於增量時間參數 - 遊戲開發中的關鍵要素,可確保不論幀速率如何。解決這一複雜的技術問題可能需要大量的開發人員時間和精力。
目前,已知以下英雄受到影響:
這些角色表現出較慢的運動,跳躍高度降低以及傷害減少。可能性仍然是其他英雄也受到影響。目前,最實際的解決方案是優化您的遊戲中設置以改善FPS,即使這意味著損害視覺保真度。