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マーベルは、ゲームを破るバグが低いFPでプレイヤーを罰します

著者 : Lucas
Feb 20,2025

マーベルは、ゲームを破るバグが低いFPでプレイヤーを罰します

Redditでの衝撃的な発見は、Marvel Rivalsのゲームを破るバグを明らかにし、それがパワフルなPCでプレイヤーに不釣り合いに影響を与えます。低FPS(1秒あたりのフレーム)はいくつかのヒーローに直接影響を与え、移動速度とダメージ出力が大幅に低下します!これにより、すでにPCハードウェアで厳しいゲームであるマーベルライバルが、「支払い」がアップグレードされたPCコンポーネントの形であるPay-to-Winエクスペリエンスに効果的に変換します。

これは間違いなくバグであり、意図したゲームメカニックではありません。ただし、迅速な修正は保証されていません。根本的な問題は、Delta Timeパラメーターに由来します。これは、フレームレートに関係なく、一貫したゲームプレイを保証するゲーム開発における重要な要素です。この複雑な技術的問題を解決するには、かなりの開発者の時間と労力が必要になる可能性があります。

現在、次のヒーローは影響を受けることが知られています。

  • ドクター・ストレンジ
  • ウルヴァリン
  • マギック
  • スターロード

これらのキャラクターは、動きが遅くなり、ジャンプの高さが低下し、損傷が減少します。他のヒーローも影響を受けている可能性は残っています。今のところ、最も実用的なソリューションは、視覚的な忠実度を損なうことを意味する場合でも、ゲーム内の設定を最適化してFPSを改善することです。

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