《微軟模擬飛行 2024》:解決發布動蕩的問題
《微軟模擬飛行 2024》的推出麵臨著重大挑戰,促使開發團隊做出了官方回應。 讓我們深入探討一下最初的困難背後的原因。
意外的用戶激增導致服務器不堪重負
Jorg Neumann(MSFS 負責人)和 Sebastian Wloch(Asobo Studio 首席執行官)在 YouTube 視頻中解決了玩家的擔憂。他們承認人們的期望很高,但也承認低估了並發用戶的絕對數量。 如此龐大的玩家基礎壓垮了遊戲的服務器基礎設施。 Wloch 解釋說,初始登錄過程涉及來自服務器的大量數據請求,導致數據庫緩存緊張,盡管經過 200,000 名模擬用戶的測試,但事實證明不足以滿足實際的啟動量。
登錄隊列、丟失資產和 Steam 負麵評論
通過增加隊列大小和速度來緩解問題的嚐試取得了暫時的成功。 服務器緩存在壓力下反複崩潰,導致加載時間延長和臭名昭著的 97% 加載屏幕凍結。 玩家報告的飛機和資產失蹤的原因是服務器過載,導致內容無法完整交付。
Steam 的負麵評論反映了人們對這些發布問題的普遍不滿。 遊戲的“大多負麵”評級強調了所遇到問題的嚴重性。
解決問題並繼續前進
盡管起步不順利,開發團隊仍在積極研究解決方案。 Steam 頁麵現在聲明問題已經解決,並且玩家正在以更易於管理的速度被接納。 我們已經做出了誠摯的道歉,並承諾通過社交媒體、論壇和官方網站向玩家通報最新進展。 團隊對解決問題和解決玩家反饋的承諾是顯而易見的。