怪物猎人的叙述,由于其直截了当的性质而经常被忽视,值得仔细检查。这种深入的潜水探讨了潜在的主题和故事情节。
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虽然不是主要叙事驱动的系列,但Monster Hunter拥有一个丰富的,尽管低调的故事。基于任务的游戏玩法决定了玩家的行动,经常使叙述蒙上阴影。但是,它真的像追求利润,时尚和运动一样简单吗?让我们深入研究主线系列,以发现更深层次的含义。
大多数怪物猎人游戏都有类似的结构:新手猎人接受任务,逐渐发展以狩猎越来越强大的怪物,最终成为该村的顶级猎人。这种进步击败了挑战性的怪物,最终是最终的老板(例如,怪物猎人1中的法利塔里斯),构成了核心游戏循环。甚至更新的游戏,同时增强了讲故事,保留了这种基本结构。但是,像世界,崛起及其扩张之类的头衔具有更突出的交织叙事。
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。例如,Monster Hunter 4(MH4)强调了Gore Magala由于疯狂的病毒而引起的,这是一种传染病传播侵略。戈尔·玛加拉(Gore Magala)的邪恶设计强调了通过击败平衡来恢复平衡的必要性。
但是,《怪物猎人:世界和冰播》提供了更细微的观点。 Iceborne的结论表明,尽管人类努力恢复平衡,但他们对自然过程的理解仍然有限。尽管看似敌对的行为,但Nergigante作为平衡的自然力量的作用完美地包含了这一主题。
世界的结局标记了猎人的“蓝宝石之星”,这是与游戏中创作神话相关的指导灯,“五个故事”。这意味着研究委员会在猎人的指导下接受其作为自然监护人的角色。 Iceborne的结局与此对比,强调了委员会需要进一步理解自然的复杂工作。即使没有人类干预,这种并置也可以展示自然的韧性。
这种主题方法表现出一个简单怪物杀死的深度。它反映了现实世界的生态动力学,在这种动力学中,有机体适应生存,而无论人类干扰如何,自然仍然存在。
Gore Magala对Shagaru Magala的演变反映了猎人自己的进步,这表明怪物还可以从与猎人的相遇中学习和适应。
Monster Hunter Cenerations的最终老板IMGP%Ahtal-Ka终极的老板举例说明了这一点。它的独特设计是一个巨大的错误,试行了机械创造,反映了猎人的创造力。 Ahtal-ka使用类似猎人的武器的使用及其创造行走的堡垒,表现出适应和模仿。这强调了猎人和怪物之间适应的周期性性质。
最终,Monster Hunter是关于球员个人的成长和克服挑战的。在Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的早期相遇是从悬崖上扔出的猎人的强大动力,这为玩家寻求报仇和精通的舞台奠定了基础。
IMGP%后来与现在在玩家控制中的同一怪物相遇,突出显示了玩家的进度。在整个系列赛中,克服逆境和面对挑战的竞争对手的主题是一致的。
虽然较新的游戏增强了总体叙述,但核心体验仍然是个人的。该系列的实力在于它可以将游戏玩法转变为每个玩家令人难忘的个人叙事的能力。虽然并非总是明确说明,但在整个Monster Hunter体验中都编织了生态平衡,适应和个人成长的主题。