モンスターハンターの物語は、しばしばその単純な性質のために見落とされがちであり、綿密な調査に値します。このディープダイブは、根底にあるテーマとストーリーラインを探ります。
←モンスターハンターワイルドのメイン記事に戻る
は主に物語主導のシリーズではありませんが、モンスターハンターは豊かで控えめな物語を持っています。クエストがプレイヤーの行動を決定するミッションベースのゲームプレイは、しばしば物語を覆い隠します。しかし、それは利益、ファッション、スポーツを求めてモンスターを狩るのと同じくらい本当に簡単ですか?より深い意味を明らかにするために、メインラインシリーズを掘り下げましょう。
ほとんどのモンスターハンターゲームも同様の構造を共有しています。初心者ハンターはクエストを受け入れ、徐々に進行してますます強力なモンスターを狩り、最終的に村のトップハンターになります。この進歩は、最終的なボス(モンスターハンター1のファタリスなど)で頂点に達した挑戦的なモンスターを打ち負かし、コアゲームプレイループを形成します。さらに新しいゲームは、ストーリーテリングを強化しながら、この基本構造を保持します。ただし、World、Rise、およびそれらの拡張などのタイトルは、より顕著で織り込まれた物語を特徴としています。
シリーズは、ハンターを生態学的バランスを維持する力としてしばしば描写しています。たとえば、Monster Hunter 4(MH4)は、攻撃性を広める感染性疾患である狂乱ウイルスによるマガラの脅威を強調しています。ゴア・マガラの悪役のデザインは、それを打ち負かすことでバランスを回復する必要性を強調しています。
しかし、モンスターハンター:ワールドとアイスボーンは、より微妙な視点を提供します。 Iceborneの結論は、人間がバランスを回復するよう努めている間、自然プロセスの理解は限られたままであることを明らかにしています。一見敵対的な行動にもかかわらず、バランスの自然な力としてのネルギガンテの役割は、このテーマを完全にカプセル化します。
の世界の終わりは、ハンターが「サファイアスター」であり、ゲーム内の創造神話に関連するガイドライト「The Tale of the Five」です。これは、研究委員会がハンターに導かれた自然の守護者としての役割を受け入れることを意味します。 Iceborneの終わりはこれとは対照的であり、自然の複雑な働きをさらに理解するための委員会の必要性を強調しています。この並置は、人間の介入がなくても、自然の回復力を示しています。
このテーマのアプローチは、単純なモンスターの殺害を超えた深さを示しています。それは、生物が生き残るために適応する現実世界の生態学的ダイナミクスを反映しており、人間の干渉に関係なく自然が持続します。
Shagaru Magalaへのゴアマガラの進化は、ハンター自身の進行を反映しており、モンスターもハンターとの出会いから学び、適応することを示唆しています。
AHTAL-KA、モンスターハンター世代の最終ボス究極は、これを例示しています。そのユニークなデザイン、機械的な創造を操縦する巨大なバグは、ハンターの創意工夫を反映しています。 Ahtal-kaがハンターのような武器を使用し、歩く要塞の作成を実証していることを示しています。これは、ハンターとモンスターの間の適応の周期的な性質を強調しています。
最終的に、Monster Hunterは、プレイヤーの個人的な成長と課題の克服に関するものです。ハンターが崖から投げられたモンスターハンターフリーダム2のタイグレックスとの初期の出会いは、強力な動機付けとして機能し、プレイヤーの復venと習熟の探求の舞台を設定します。
は後に同じモンスターと出会い、現在はプレーヤーのコントロール内で、プレーヤーの進捗を強調しています。逆境を克服し、挑戦的なライバルに直面するというこのテーマは、シリーズを通して一貫しています。
新しいゲームは包括的な物語を強化しますが、コアエクスペリエンスは非常に個人的なままです。シリーズの強さは、ゲームプレイを各プレイヤーにとって記憶に残る個人的な物語に変える能力にあります。必ずしも明示的に述べられているわけではありませんが、生態学的なバランス、適応、および個人の成長のテーマは、モンスターハンター体験を通して織り込まれています。