Fans von Assassins Creed Valhalla äußerten Bedenken hinsichtlich der langwierigen Handlung und der Fülle an optionalen Aufgaben des Spiels und forderten Ubisoft auf, ihren Ansatz mit Assassins Creed Shadows zu verfeinern. Der Regisseur des Spiels, Charles Benoit, gab bekannt, dass die Shadows -Kampagne in ca. 50 Stunden abgeschlossen sein soll, während sich eine vollständige Erkundung einschließlich aller Nebenquests auf rund 100 Stunden erstrecken könnte. Dies ist eine bemerkenswerte Reduzierung von Valhalla, die mindestens 60 Stunden für eine Hauptvervollständigung und bis zu 150 Stunden für eine vollständige Durchspielung erforderte.
Ubisoft hat bewusst daran gearbeitet, optionale Inhalte zu optimieren, um die Überwältigung von Spielern zu verhindern. Shadows zielt darauf ab, eine ausgewogenere Mischung aus Erzähl- und Nebenaktivitäten zu erzielen, um sicherzustellen, dass das Gameplay weiterhin begeistert ist, ohne sich mühsam zu fühlen. Die Entwickler sind bestrebt, den Reichtum der Spielwelt und die Tiefe der Geschichte aufrechtzuerhalten und sowohl Spieler, die ein umfangreiches Gameplay genießen, als auch für diejenigen, die ein fokussierteres Geschichtenerlebnis bevorzugen.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont gab Einblicke in den Entwicklungsprozess und erwähnte, dass die Forschungsreise des Teams nach Japan das Design des Spiels erheblich beeinflusst hat. Das schiere Ausmaß der Schlösser, die geschichteten Berglandschaften und dichte Wälder inspirierten ein Engagement für einen verstärkten Realismus und die Liebe zum Detail. Dieser Ansatz spiegelt sich in der Weltgeographie des Spiels wider, wonach die Spieler nun längere Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen müssen, um die expansiven Landschaften vollständig zu schätzen. Diese Standorte werden jedoch detaillierter und nuancierter sein, was eine umfassendere Erfahrung bietet.
Im Gegensatz zu Assassins Creed Odyssey, wo sich die Interessenspunkte häufig eng zusammen waren, bietet Shadows eine offenere und natürlichere Welt. Die Reise wird länger dauern, aber die erhöhte Reisezeit verbessert das Eintauchen und das Detail der japanischen Umgebung. Dumont betonte, dass dieses höhere Detailniveau es den Spielern ermöglicht, sich wirklich in die Atmosphäre Japans einzutauchen.