Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの長いプロットと豊富なオプションのタスクについて懸念を表明し、UbisoftにAssassin's Creed Shadowsでアプローチを改良するよう促しました。ゲームのディレクターであるチャールズ・ブノワは、シャドウズキャンペーンは約50時間で完了するように設計されていることを明らかにしましたが、すべてのサイドクエストを含む完全な探索は約100時間まで延長される可能性があります。これは、メインストーリーの完了に少なくとも60時間、フルプレイスルーに最大150時間かかりました。
Ubisoftは、オプションのコンテンツの合理化に意識的に取り組んで、プレイヤーの圧倒を防ぎます。 Shadowsは、物語とサイドアクティビティのよりバランスのとれたミックスを打つことを目指しており、ゲームプレイが退屈ではなく魅力的なままでいることを保証します。開発者は、ゲームの世界の豊かさとストーリーの深さを維持することに取り組んでおり、広範なゲームプレイを楽しんでいるプレイヤーと、より焦点を絞ったストーリー駆動型の体験を好むプレイヤーの両方に対応しています。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、開発プロセスに関する洞察を共有し、チームの日本への研究旅行がゲームのデザインに大きな影響を与えたと述べました。城の膨大な規模、階層化された山の風景、密集した森林は、リアリズムと細部への注意を高めるというコミットメントを促しました。このアプローチは、ゲームの世界地理に反映されています。これにより、プレイヤーは関心のあるポイント間をより長い距離を移動して、広大な風景を完全に評価する必要があります。ただし、これらの場所はより詳細で微妙なものになり、より豊かな体験を提供します。
関心のあるポイントが頻繁に密接に間隔を空けているアサシンクリードオデッセイとは異なり、シャドウズはよりオープンで自然な世界を提供します。旅行には時間がかかりますが、日本の環境の没入と詳細が向上します。 Dumontは、このより高いレベルの詳細により、プレイヤーは日本の雰囲気に真に浸ることができると強調しました。