অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার ভক্তরা গেমের দীর্ঘ প্লট এবং al চ্ছিক কার্যগুলির প্রাচুর্য সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন, ইউবিসফ্টকে হত্যাকারীর ধর্মের ছায়াগুলির সাথে তাদের পদ্ধতির পরিমার্জন করতে প্ররোচিত করেছিলেন। গেমের পরিচালক চার্লস বেনোইট প্রকাশ করেছেন যে ছায়া প্রচারটি প্রায় 50 ঘন্টার মধ্যে সম্পন্ন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যখন সমস্ত পক্ষের অনুসন্ধানগুলি সহ একটি সম্পূর্ণ অনুসন্ধান প্রায় 100 ঘন্টা পর্যন্ত প্রসারিত হতে পারে। এটি ভালহাল্লা থেকে একটি উল্লেখযোগ্য হ্রাস, যার জন্য একটি মূল গল্পের সমাপ্তির জন্য কমপক্ষে 60 ঘন্টা এবং পুরো প্লেথ্রুয়ের জন্য 150 ঘন্টা পর্যন্ত প্রয়োজন।
ইউবিসফ্ট খেলোয়াড়কে অভিভূত রোধ করতে সচেতনভাবে al চ্ছিক বিষয়বস্তু প্রবাহিত করার জন্য সচেতনভাবে কাজ করেছেন। ছায়ার লক্ষ্য আখ্যান এবং পার্শ্ব ক্রিয়াকলাপগুলির আরও সুষম মিশ্রণটি আঘাত করা, গেমপ্লেটি ক্লান্তিকর বোধ না করেই জড়িত থাকে তা নিশ্চিত করা। বিকাশকারীরা গেমের জগতের ness শ্বর্য এবং গল্পের গভীরতা বজায় রাখতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, উভয় খেলোয়াড়কে যারা বিস্তৃত গেমপ্লে উপভোগ করেন এবং যারা আরও বেশি মনোনিবেশিত গল্প-চালিত অভিজ্ঞতা পছন্দ করেন তাদের যত্ন করে।
গেম ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছেন, উল্লেখ করেছেন যে জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণটি গেমের নকশাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে। দুর্গের নিখুঁত স্কেল, স্তরযুক্ত পাহাড়ের প্রাকৃতিক দৃশ্য এবং ঘন বনগুলি বাস্তববাদ এবং বিশদে মনোযোগ বাড়ানোর প্রতিশ্রুতিবদ্ধতা অনুপ্রাণিত করেছিল। এই পদ্ধতির গেমের বিশ্ব ভূগোলের প্রতিফলিত হয়েছে, যার জন্য এখন খেলোয়াড়দের বিস্তৃত প্রাকৃতিক দৃশ্যের পুরোপুরি প্রশংসা করার জন্য আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে দীর্ঘ দূরত্বে ভ্রমণ করা প্রয়োজন। যাইহোক, এই অবস্থানগুলি আরও বিশদ এবং সংক্ষিপ্ত হবে, আরও সমৃদ্ধ অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসির বিপরীতে, যেখানে আগ্রহের পয়েন্টগুলি প্রায়শই একসাথে ঘনিষ্ঠভাবে ব্যবধানযুক্ত ছিল, ছায়াগুলি আরও উন্মুক্ত এবং প্রাকৃতিক জগতের প্রস্তাব দেয়। ভ্রমণ আরও বেশি সময় নেবে, তবে বর্ধিত ভ্রমণের সময়টি জাপানি সেটিংয়ের নিমজ্জন এবং বিশদকে বাড়িয়ে তোলে। ডুমন্ট জোর দিয়েছিলেন যে এই উচ্চ স্তরের বিশদটি খেলোয়াড়দের জাপানের পরিবেশে সত্যই নিজেকে নিমজ্জিত করতে দেয়।