Assassin's Creed Valhalla'nın hayranları, oyunun uzun planı ve isteğe bağlı görevlerin bolluğu ile ilgili endişelerini dile getirdi ve Ubisoft'u Assassin's Creed Shadows ile yaklaşımlarını geliştirmelerini istedi. Oyunun yönetmeni Charles Benoit, Shadows kampanyasının yaklaşık 50 saat içinde tamamlanacak şekilde tasarlandığını, tüm yan görevleri içeren tam bir keşif yaklaşık 100 saate kadar uzanabileceğini açıkladı. Bu, ana hikaye tamamlanması için en az 60 saat ve tam bir oyun için 150 saate kadar olan Valhalla'dan önemli bir azalmadır.
Ubisoft, oyuncunun bunalmasını önlemek için isteğe bağlı içeriği düzene sokmaya çalıştı. Shadows, daha dengeli bir anlatı ve yan aktiviteler karışımına girmeyi amaçlıyor ve oyunun sıkıcı hissetmeden ilgi çekici kalmasını sağlıyor. Geliştiriciler, oyun dünyasının zenginliğini ve hikayenin derinliğini korumaya kararlıdır, her iki oyuncuya hem de daha odaklı bir hikaye odaklı deneyimi tercih edenlere hitap eder.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, ekibin Japonya'ya yapılan araştırma gezisinin oyunun tasarımını önemli ölçüde etkilediğini belirterek geliştirme sürecine ilişkin bilgiler paylaştı. Kaleler ölçeği, katmanlı dağ manzaraları ve yoğun ormanlar, artan gerçekçilik ve detaylara olan ilgiye olan bağlılığa ilham verdi. Bu yaklaşım, şimdi oyuncuların geniş manzaraları tam olarak takdir etmek için ilgi çekici noktalar arasında daha uzun mesafeler seyahat etmelerini gerektiren oyunun dünya coğrafyasına yansıyor. Bununla birlikte, bu yerler daha ayrıntılı ve nüanslı olacak ve daha zengin bir deneyim sunacak.
İlgi çekici noktaların sıklıkla birbirine yakın bir şekilde yerleştirildiği Assassin Creed Odyssey'in aksine, Shadows daha açık ve doğal bir dünya sunuyor. Seyahat daha uzun sürecek, ancak artan yolculuk süresi Japon ortamının daldırılmasını ve ayrıntılarını artırıyor. Dumont, bu daha yüksek detay seviyesinin oyuncuların kendilerini Japonya atmosferine gerçekten daldırmalarına izin verdiğini vurguladı.