刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的粉絲對遊戲的冗長情節和可選任務表示擔憂,這促使烏比索夫(Ubisoft)通過刺客信條的陰影來完善他們的方法。該遊戲的導演查爾斯·貝諾特(Charles Benoit)透露,Shadows活動的目的是在大約50小時內完成,而包括所有附帶任務在內的完整探索可能會擴展到100小時左右。這是瓦爾哈拉(Valhalla)的顯著減少,它需要至少60個小時才能完成主要的故事情節完成,最多需要150小時才能進行完整的遊戲。
Ubisoft有意識地致力於簡化可選內容,以防止玩家不知所措。陰影旨在進行敘事和附帶活動的更加平衡的組合,以確保遊戲玩法保持參與而不會感到乏味。開發人員致力於維持遊戲世界的豐富性和故事的深度,以迎合那些喜歡廣泛遊戲玩法的玩家以及喜歡更專注於故事以故事的體驗的玩家。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了對開發過程的見解,並提到該團隊前往日本的研究之旅顯著影響了遊戲的設計。城堡,分層的山景和茂密的森林的巨大規模激發了人們對增加現實主義和對細節的關注的承諾。這種方法反映在遊戲的世界地理上,該地理現在要求玩家在興趣點之間進行更長的距離,以充分欣賞廣闊的景觀。但是,這些位置將更加詳細和細微,提供更豐富的體驗。
與刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)不同,那裡的興趣點經常被緊密地間隔在一起,陰影提供了一個更開放和更自然的世界。旅行將花費更長的時間,但增加的旅程時間可以增強日本環境的沉浸和細節。杜蒙(Dumont)強調,這種更高的細節使玩家能夠真正沉浸在日本的氣氛中。