刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的粉丝对游戏的冗长情节和可选任务表示担忧,这促使乌比索夫(Ubisoft)通过刺客信条的阴影来完善他们的方法。该游戏的导演查尔斯·贝诺特(Charles Benoit)透露,Shadows活动的目的是在大约50小时内完成,而包括所有附带任务在内的完整探索可能会扩展到100小时左右。这是瓦尔哈拉(Valhalla)的显着减少,它需要至少60个小时才能完成主要的故事情节完成,最多需要150小时才能进行完整的游戏。
Ubisoft有意识地致力于简化可选内容,以防止玩家不知所措。阴影旨在进行叙事和附带活动的更加平衡的组合,以确保游戏玩法保持参与而不会感到乏味。开发人员致力于维持游戏世界的丰富性和故事的深度,以迎合那些喜欢广泛游戏玩法的玩家以及喜欢更专注于故事以故事的体验的玩家。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了对开发过程的见解,并提到该团队前往日本的研究之旅显着影响了游戏的设计。城堡,分层的山景和茂密的森林的巨大规模激发了人们对增加现实主义和对细节的关注的承诺。这种方法反映在游戏的世界地理上,该地理现在要求玩家在兴趣点之间进行更长的距离,以充分欣赏广阔的景观。但是,这些位置将更加详细和细微,提供更丰富的体验。
与刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)不同,那里的兴趣点经常被紧密地间隔在一起,阴影提供了一个更开放和更自然的世界。旅行将花费更长的时间,但增加的旅程时间可以增强日本环境的沉浸和细节。杜蒙(Dumont)强调,这种更高的细节使玩家能够真正沉浸在日本的气氛中。