Fani Assassin's Creed Valhalla wyrazili obawy dotyczące długiej fabuły i obfitości opcjonalnych zadań, co skłoniło Ubisoft do udoskonalenia ich podejścia za pomocą Creed Shadows Assassin. Dyrektor gry, Charles Benoit, ujawnił, że kampania Shadows ma zostać ukończona w ciągu około 50 godzin, a pełna eksploracja, w tym wszystkie zadania poboczne, może się rozciągać do około 100 godzin. Jest to godne uwagi zmniejszenie od Valhalli, która wymagała co najmniej 60 godzin na zakończenie głównej fabuły i do 150 godzin na pełną grę.
Ubisoft świadomie pracował nad usprawnieniem opcjonalnej treści, aby zapobiec przytłoczeniu gracza. Shadows ma na celu uderzenie bardziej zrównoważonej mieszanki narracji i działań pobocznych, zapewniając, że rozgrywka pozostaje angażująca bez uczucia. Deweloperzy są zaangażowani w utrzymanie bogactwa świata gry i głębi historii, zaspokajając zarówno graczy, którzy lubią rozległą rozgrywkę, jak i tych, którzy wolą bardziej ukierunkowane doświadczenie oparte na historii.
Dyrektor gry Jonathan Dumont podzielił się wglądem w proces rozwoju, wspominając, że podróż badawcza zespołu do Japonii znacząco wpłynęła na projekt gry. Sama skala zamków, warstwowe górskie krajobrazy i gęste lasy zainspirowały zaangażowanie w zwiększony realizm i dbałość o szczegóły. Podejście to znajduje odzwierciedlenie w geografii światowej gry, która teraz wymaga od graczy podróżowania dłuższych odległości między zainteresowaniami, aby w pełni docenić rozległe krajobrazy. Jednak te lokalizacje będą bardziej szczegółowe i dopracowane, oferując bogatsze wrażenia.
W przeciwieństwie do Assassin's Creed Odyssey, w którym interesujące punkty były często rozmieszczone ściśle razem, Shadows oferuje bardziej otwarty i naturalny świat. Podróż potrwa dłużej, ale zwiększony czas podróży zwiększa zanurzenie i szczegóły japońskiego otoczenia. Dumont podkreślił, że ten wyższy poziom szczegółowości pozwala graczom naprawdę zanurzyć się w atmosferze Japonii.