แฟน ๆ ของ Creed Valhalla ของ Assassin แสดงความกังวลเกี่ยวกับพล็อตที่ยาวนานของเกมและงานเสริมมากมายทำให้ Ubisoft ปรับแต่งวิธีการของพวกเขาด้วยเงาของ Assassin's Creed Charles Benoit ผู้อำนวยการของเกมเปิดเผยว่าแคมเปญ Shadows ได้รับการออกแบบให้เสร็จสมบูรณ์ในเวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในขณะที่การสำรวจเต็มรูปแบบรวมถึงเควสด้านข้างทั้งหมดอาจขยายไปถึงประมาณ 100 ชั่วโมง นี่คือการลดลงอย่างน่าทึ่งจาก Valhalla ซึ่งต้องใช้เวลาอย่างน้อย 60 ชั่วโมงสำหรับการทำให้เรื่องราวหลักเสร็จสมบูรณ์และมากถึง 150 ชั่วโมงสำหรับการเล่นเต็มรูปแบบ
Ubisoft ได้ทำงานอย่างมีสติในการปรับปรุงเนื้อหาเสริมเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นครอบงำ Shadows มีจุดมุ่งหมายที่จะเริ่มต้นการเล่าเรื่องและกิจกรรมด้านข้างที่สมดุลมากขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าการเล่นเกมยังคงมีส่วนร่วมโดยไม่รู้สึกเบื่อหน่าย นักพัฒนามีความมุ่งมั่นที่จะรักษาความร่ำรวยของโลกเกมและความลึกของเรื่องราวจัดเลี้ยงให้กับผู้เล่นทั้งสองที่สนุกกับการเล่นเกมที่กว้างขวางและผู้ที่ชอบประสบการณ์ที่เน้นเรื่องราวที่เน้นมากขึ้น
ผู้อำนวยการเกมโจนาธานดูมอนต์แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนากล่าวว่าการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่นมีอิทธิพลต่อการออกแบบของเกมอย่างมีนัยสำคัญ ขนาดของปราสาทที่แท้จริงภูมิทัศน์ภูเขาชั้นและป่าทึบเป็นแรงบันดาลใจให้ความมุ่งมั่นที่จะเพิ่มความสมจริงและใส่ใจในรายละเอียด วิธีการนี้สะท้อนให้เห็นในภูมิศาสตร์โลกของเกมซึ่งตอนนี้ต้องการให้ผู้เล่นเดินทางไกลระหว่างจุดที่น่าสนใจเพื่อชื่นชมภูมิทัศน์ที่กว้างขวาง อย่างไรก็ตามสถานที่เหล่านี้จะมีรายละเอียดมากขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้นนำเสนอประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
ซึ่งแตกต่างจาก Creed Odyssey ของ Assassin ซึ่งมีจุดสนใจอยู่ร่วมกันอย่างใกล้ชิดบ่อยครั้งเงานำเสนอโลกที่เปิดกว้างและเป็นธรรมชาติมากขึ้น การเดินทางจะใช้เวลานานขึ้น แต่เวลาการเดินทางที่เพิ่มขึ้นช่วยเพิ่มการแช่และรายละเอียดของการตั้งค่าญี่ปุ่น ดูมอนต์เน้นว่ารายละเอียดระดับที่สูงขึ้นนี้ช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับบรรยากาศของญี่ปุ่นอย่างแท้จริง