Ang mga Tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa napakahabang balangkas ng laro at kasaganaan ng mga opsyonal na gawain, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang kanilang diskarte gamit ang Assassin's Creed Shadows. Ang direktor ng laro na si Charles Benoit, ay nagsiwalat na ang kampanya ng Shadows ay idinisenyo upang makumpleto sa humigit -kumulang na 50 oras, habang ang isang buong paggalugad kasama ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig ay maaaring lumawak sa halos 100 oras. Ito ay isang kilalang pagbawas mula sa Valhalla, na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa isang pangunahing pagkumpleto ng storyline at hanggang sa 150 oras para sa isang buong playthrough.
Ang Ubisoft ay sinasadya na nagtrabaho sa pag -stream ng opsyonal na nilalaman upang maiwasan ang labis na manlalaro. Nilalayon ng mga anino na hampasin ang isang mas balanseng halo ng mga aktibidad sa pagsasalaysay at gilid, na tinitiyak na ang gameplay ay nananatiling nakakaengganyo nang walang nakakapagod. Ang mga nag-develop ay nakatuon sa pagpapanatili ng kayamanan ng mundo ng laro at ang lalim ng kwento, na nakatutustos sa parehong mga manlalaro na nasisiyahan sa malawak na gameplay at mga mas gusto ang isang mas nakatuon na karanasan na hinihimok ng kuwento.
Ang direktor ng laro na si Jonathan Dumont ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng pag -unlad, na binabanggit na ang paglalakbay ng pananaliksik ng koponan sa Japan ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang disenyo ng laro. Ang manipis na sukat ng mga kastilyo, ang mga layered na landscape ng bundok, at mga siksik na kagubatan ay nagbigay inspirasyon sa isang pangako sa pagtaas ng pagiging totoo at pansin sa detalye. Ang pamamaraang ito ay makikita sa heograpiya ng mundo ng laro, na nangangailangan ngayon ng mga manlalaro na maglakbay ng mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes upang lubos na pahalagahan ang malawak na mga landscape. Gayunpaman, ang mga lokasyon na ito ay magiging mas detalyado at nuanced, na nag -aalok ng isang mas mayamang karanasan.
Hindi tulad ng Assassin's Creed Odyssey, kung saan ang mga punto ng interes ay madalas na magkasama, ang mga anino ay nag -aalok ng isang mas bukas at natural na mundo. Mas mahaba ang paglalakbay, ngunit ang pagtaas ng oras ng paglalakbay ay nagpapabuti sa paglulubog at detalye ng setting ng Hapon. Binigyang diin ni Dumont na ang mas mataas na antas ng detalye na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na tunay na ibabad ang kanilang sarili sa kapaligiran ng Japan.