Assassin's Creeed Valhalla ၏ပရိသတ်များပရော်ဖက်ရှင်နယ်များသည်ဂိမ်း၏ရှည်လျားသောကြံစည်မှုနှင့်များစွာသောကြံစည်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ဒါရိုက်တာ Charles Benoit က Shadows Campaign ကိုနာရီ 50 ခန့်တွင်ပြီးစီးရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Valhalla မှသိသာထင်ရှားသည့်အပြည့်အစုံအတွက်အဓိကဇာတ်လမ်းတွဲပြီးဆုံးရန်အတွက်အနည်းဆုံးနာရီ 60 လိုအပ်သည်။
Ubisoft သည်ကစားသမားကိုကျော်လွှားရန် optional ကို content ကိုသတိရှိရှိလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Shadows သည်ပိုမိုမျှတမှုရှိသောဇာတ်ကြောင်းနှင့်ဘေးထွက်လှုပ်ရှားမှုများကိုပိုမိုမျှတစွာရောနှောရန်ရည်ရွယ်သည်။ developer များသည် Game World ၏ကြွယ်ဝမှုနှင့်ဇာတ်လမ်း၏နက်ရှိုင်းမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ရဲတိုက်များ၏သက်သက်, အလွှာတောင်တန်းများနှင့်သစ်တောများသည်ပုံသဏ္ဌာန်နှင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအာရုံစိုက်ရန်ကတိကဝတ်ပြုခြင်းကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်း၏ပထ 0 ီအနေအထားတွင်ထင်ဟပ်သည်။ ယခုအချိန်တွင်အ 0 တ်အထည်များအပြည့်အဝတန်ဖိုးထားရန်အ 0 တ်အထည်များအကြားပိုမိုရှည်လျားသောအကွာအဝေးများသို့သွားရန်လိုအပ်သည့်ကစားသမားများလိုအပ်သည်။ သို့သော်ဤတည်နေရာများသည်ပိုမိုအသေးစိတ်ကျရောက်သောအတွေ့အကြုံများကိုပိုမိုအသေးစိတ်ဖော်ပြရန်ပိုမိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
Assassn's Creed OdeSsey နှင့်မတူဘဲစိတ် 0 င်စားဖွယ်အချက်များသည်အလွန်အမင်းအတူတကွပိုမိုနီးကပ်စွာစုဝေးစေသည့်နေရာများပိုမိုနီးကပ်စွာနှင့်ပိုမိုကျယ်ဝန်းသည်။ ခရီးသွားလာလိမ့်မည်, သို့သော်ခရီးပိုမိုများပြားလာခြင်းကဂျပန်ချိန်ညှိမှု၏နှစ်မြှုပ်ခြင်းနှင့်အသေးစိတ်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ Dumont သည်ဤအသေးစိတ်အဆင့်မြင့်မားသောအဆင့်သည်ကစားသမားများကိုဂျပန်နိုင်ငံ၏လေထုထဲတွင်အမှန်တကယ်နှစ်မြှုပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။