LocalThunk, ein Solo -Entwickler, der unter dem Pseudonym arbeitete, erzielte 2024 mit ihrem Indie -Spiel Balatro eine bemerkenswerte Leistung. Balatro verkaufte mehr als 5 Millionen Exemplare. Er wurde unerwartet zu einem Spielgefühl, schüttelte die Branche und erhielt bei den Game Awards 2024 mehrere Auszeichnungen. Dieser Erfolg hat selbst die Erwartungen des Schöpfers und der Spieler bei weitem übertroffen.
Anfangs erwartete LocalThunk bescheidene Bewertungen, die angesichts des unkonventionellen Designs des Spiels eine Punktzahl im 6-7-Bereich voraussagten. Eine atemberaubende 91/100 Punktzahl von PC Gamer, gefolgt von ähnlich hohen Lob anderer Kritiker, trug Balatro auf beeindruckende 90 auf Metacritic und OpenCritic an. Dieses Ergebnis war eine völlige Überraschung für LocalThunk, die zugab, dass sie ihr eigenes Spiel persönlich nicht höher als eine 8 bewertet hätten.
Der Verlag von PlayStack trug durch proaktive Pressendoktion vor dem Start erheblich zum Erfolg des Spiels bei. Der wirkliche Katalysator war jedoch überwiegend positives Mundpropaganda-Marketing und steigerte den Umsatz um 10 bis 20 Mal über die anfänglichen Projektionen hinaus. Allein in den ersten 24 Stunden auf Dampf wurden 119.000 Exemplare verkauft - eine Erfahrung, die der Entwickler als absolut surreal bezeichnete.
Der überwältigende Erfolg von Balatro hat seinen Schöpfer demütig gemacht und zugegeben, dass es keine einzelne, garantierte Formel für andere Indie -Entwickler gibt, um diese Leistung zu replizieren.