Multiclassing in Baldur's Gate 3 bietet den Spielern eine aufregende Gelegenheit, einzigartige, maßgeschneiderte Charaktere zu erstellen. Die Kombination von Ranger und Rogue ist bereits beliebt und wird noch stärker, wenn sie in die Subklassen in der Downstalker und in den Attentäter integriert wird und ein tödliches Duo bildet.
Beide Klassen stützen sich stark auf die Geschicklichkeit für ihre primären Fähigkeiten und teilen wesentliche Fähigkeiten wie Stealth, Lockpicking und Trap-Disarming, sodass sie mehrere Rollen innerhalb einer Partei erfüllen können. Rangers bringen zusätzliche Waffenfähigkeiten und Unterstützungszauber auf den Tisch, während Schurken sich bei verheerenden Nahkampfangriffen auszeichnen. Zusammen sind ihre Stealth -Fähigkeiten wirklich beeindruckend.
Aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Larian Studios hat bestätigt, dass es keine DLCs oder Fortsetzungen für BG3 geben wird, aber Patch 8, der 2025 veröffentlicht wurde, werden mehrere neue Unterklassen einführen. Dieses Update eröffnet den Spielern neue Möglichkeiten, mit kreativen und potenziell überwältigten Charakter -Builds zu experimentieren. Für den Ranger- und Rogue -Multiklass bleibt die Geschicklichkeit eine entscheidende Fähigkeitsbewertung, doch Weisheit ist für die Zaubersprüche des Rangers gleichermaßen wichtig. Die Spieler müssen sorgfältig Hintergründe, Akten, Waffen und Ausrüstung auswählen, um die Effektivität ihres Charakters zu optimieren.
- Ein engagierter Jäger und bösartiger Mörder verbanden zu einem tödlichen Überlebens- und gehärteten Söldner.
Der Tildestalker -Attentäter ist so konzipiert, dass er verheerende physische Schäden löst, sei es im Nahkampf oder im Bereich. Sowohl Schurken als auch Ranger sind gleichermaßen geschickt in den Kämpfen mit Fern- und Nahverkehrsquartier, und die Effektivität dieses Builds ist die Auswahl des Spielers in Bezug auf Fähigkeiten, Fähigkeiten und Ausrüstung des Spielers.
Stealth, Handschleife und Geschicklichkeitskenntnisse sind nur einige der gemeinsamen Attribute zwischen Schurken und Rangern, was sie zu einer idealen Paarung für einen Multiclas -Build macht. Darüber hinaus können Ranger auf Unterstützungszauber zugreifen, und bestimmte Rassen bieten Cantrips an, sodass eine begrenzte Zaubersprüche in diesen Build integriert werden können.
- Priorisieren Sie physische Schäden und Widerstandsfähigkeit und halten Sie einige Zauberkräfte bei.
Geschicklichkeit ist die Eckpfahlfähigkeit sowohl für Ranger als auch für Schurken, die für ihre Handschleife, die Fähigkeiten im Zusammenhang mit Stealth und Waffen von wesentlicher Bedeutung sind. Rangers verwenden jedoch Weisheit als ihren Zaubermodifikator.
Wettrennen | Unterrasse | Fähigkeiten |
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Drow | Lloth-Send | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, Feenfeuer, Dunkelheit. Typischerweise böse ausgerichtet. |
Seldarine | Gleiche Fähigkeiten wie Lloth-Send, aber mit einer anderen moralischen Ausrichtung. | |
Elf | Holzelf | Verbessertes Stealth, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Elfenwaffentraining, Darkvision, Fey Ancestry. |
Halbelf | Hälfte der Halbfelf | Kombiniert Drow- und menschliche Vorteile, einschließlich Zivilmiliz für Waffen- und Rüstungskenntnisse. |
Holz halbfelf | Elfenwaffentraining und Zivilmiliz, die Auswahl der Ausrüstung und Vielseitigkeit verbessert. | |
Menschlich | n / A | Zivilmiliz, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Tragfähigkeit. |
Githyanki | n / A | Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit, Zauber wie Enhanced Leap und Misty Step, Martial Prodigy für Rüstung und Waffenkenntnisse. |
Halbling | Lightfoot | Brave, Halbling -Glück, Vorteil bei Stealth -Checks. |
Gnom | Wald | Sprechen Sie mit Tieren, verbesserte Stealth -Fähigkeiten und neigen zu Ranger -Fähigkeiten. |
Tief | Superior Darkvision, Steintarnung, Vorteil bei Stealth -Checks. |
- Eine Mischung aus Wildniskompetenz, Affinität für Tiere und ein Leben am Rande der Gesellschaft.
Hintergrund | Fähigkeit | Beschreibung |
---|---|---|
Outlander | Leichtathletik, Überleben | Dieser Hintergrund ist ideal für Ranger und spiegelt ein Leben in isolierten Außenumgebungen und häufigen Wildnisreisen wider. |
Scharlatan | Täuschung, Handschleife | Geeignet für einen charmanteren und listigeren Ansatz, der häufig mit Kriminellen der Oberschicht verbunden ist. |
Soldat | Leichtathletik, Einschüchterung | Stellt einen disziplinierten Hintergrund dar, der in einen Schmuggler oder eine Söldnerrolle übergehen könnte. |
Volksheld | Tierhandhabung, Überleben | Spiegelt die heldenhafte, aber robuste Natur wider, die oft mit Rangern und Schurken in der Folklore in Verbindung gebracht werden. |
Urchin | Handschleife, Stealth | Gemeinsam für Schurken, was auf ein Leben in Diebstahl hinweist, die schon in jungen Jahren beginnt. |
Soldat | Leichtathletik, Einschüchterung | Schlägt einen militärischen Hintergrund vor, möglicherweise in einer Miliz, in der Überlebensfähigkeiten verfeinert wurden. |
Kriminell | Täuschung, Stealth | Eine typische Wahl für Schurken, aber auch für Rangers, die in städtischen Umgebungen tätig sind. |
- Mit 12 Levels können Spieler sechs Kunststücke für ihren Multiclass -Charakter auswählen.
Die Verteilung der Ebenen zwischen Ranger und Rogue ist flexibel, aber die Unterklasse jeder Klasse wird auf Stufe 3 ausgewählt. Ein vorgeschlagener Split könnte 10 Niveaus in Ranger und 3 in Schurken betragen.
Feat | Beschreibung |
---|---|
Fähigkeitsbewertungsverbesserung | Erhöhen Sie eine Fähigkeitsbewertung um 2 oder zwei bis 1, ideal zur Steigerung von Geschicklichkeit und Weisheit. |
Alarm | Verhindert den überraschten Zustand und gewährt einen Bonus von +5 für Initiativrollen. |
Athlet | Erhöht die Geschicklichkeit oder Stärke um 1, verkürzt die Erholungszeit von Bauch anfällig und verlängert die Sprungentfernung. |
Sachbrustexperte | Wesentlich für Fernkampfbaus, beseitigt den Nachteil bei Nahkampfangriffen und erweitert die Dauer der klaffenden Wunden. |
Doppeler Träger | Ermöglicht den Einsatz von zwei nicht schweren Waffen gleichzeitig und gewährt AC +1. |
Magic Initiate: Kleriker | Zuschüsse den Rangern Zugang zu zusätzlichen Unterstützung oder Heilungszauber aus dem Spannungsbuch für Geistliche. |
Mobile | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10, negiert schwierige Geländeeffekte beim Stürzen und vermeidet Chancenangriffe. |
Robust | Erhöht eine Fähigkeit um 1 und gewährt die Kenntnisse in den Sparwürfen dieser Fähigkeit. |
Scharfschütze buchstabieren | Verbessert das Gussbereich und bietet Cantrips an, die Weisheit oder Geschicklichkeit als Gussmodifikator verwenden. |
- Assassin Todestalker können je nach Build eine Vielzahl von Ausrüstung verwenden, von leichten Kleidung bis hin zu mittlerer Rüstung.
Die Schurken beschränken sich auf Kleidung und spezifische Waffen, während Rangers Zugang zu einer breiteren Ausrüstung haben.