Multiclassing in Baldur's Gate 3 offre aux joueurs une occasion passionnante de créer des personnages uniques et personnalisés. La combinaison de Ranger et Rogue est déjà populaire, et elle devient encore plus puissante lorsqu'elle est intégrée aux sous-classes de la morosité et de l'assassin, formant un duo mortel.
Les deux classes s'appuient fortement sur la dextérité pour leurs principales capacités et partagent des compétences essentielles telles que la furtivité, le verrouillage et la dégradation des pièges, ce qui leur permet de remplir plusieurs rôles au sein d'une partie. Les Rangers apportent des compétences d'armes et des sorts de soutien supplémentaires à la table, tandis que les voyous excellent dans des attaques de mêlée dévastatrices. Ensemble, leurs capacités furtives sont vraiment formidables.
Mis à jour le 24 décembre 2024 par Kristy Ambrose: Larian Studios a confirmé qu'il n'y aura pas de DLC ou de suites pour BG3, mais le patch 8, défini pour la sortie en 2025, présentera plusieurs nouvelles sous-classes. Cette mise à jour ouvre de nouvelles voies pour que les joueurs expérimentent des constructions de personnages créatives et potentiellement maîtrisées. Pour le multiclasse Ranger et Rogue, la dextérité reste un score de capacité central, mais la sagesse est tout aussi importante pour le lait de sorts du Ranger. Les joueurs doivent sélectionner soigneusement des arrière-plans, des exploits, des armes et des équipements pour optimiser l'efficacité de leur personnage.
- Un chasseur dédié et un tueur vicieux combiné en un mercenaire survivaliste et endurcis mortel.
La construction d'assassin Gloomstalker est conçue pour provoquer des dommages physiques dévastateurs, que ce soit en mêlée ou à portée. Les voyous et les Rangers sont également adeptes au combat à longue portée et à près des quarts, et l'efficacité de cette construction repose sur les choix du joueur concernant les compétences, les capacités et l'équipement.
La furtivité, le tour de passe-passe et la maîtrise de la dextérité ne sont que quelques-uns des attributs partagés entre les voyous et les rangers, ce qui en fait un appariement idéal pour une construction multiclasse. De plus, les Rangers peuvent accéder aux sorts de support, et certaines races fournissent des cantrips, permettant à une émission de sorts limitée d'intégrer dans cette version.
- Prioriser les dommages physiques et la résilience tout en maintenant certaines capacités de lancement de sorts.
La dextérité est la capacité de pierre angulaire pour les rangers et les voyous, essentiels pour leur tour de passe-passe, leurs capacités liées à la furtivité et leur maîtrise des armes. Cependant, les Rangers utilisent la sagesse comme modificateur de lancement de sorts.
Course | Sous-race | Capacités |
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Craignant | Loth | Darkvision supérieur, entraînement d'armes Drow, ascendance fey, feu de fée, ténèbres. Généralement le mal aligné. |
Seldarine | Même capacités que les lloth-sworn mais avec un alignement moral différent. | |
Elfe | Elfe de bois | Amélioration de la furtivité, augmentation de la vitesse de déplacement, entraînement des armes elfiques, Darkvision, Fey Ancestry. |
Demi-lime | Drow à moitié | Combine des avantages Drow et humains, y compris la milice civile pour la maîtrise des armes et des armures. |
En bois à demi-elf | Formation des armes elfiques et milice civile, améliorant les choix d'équipements et la polyvalence. | |
Humain | n / A | Exploit de milice civile, augmentation de la vitesse de déplacement et capacité de charge. |
Githyanki | n / A | Vitesse de mouvement améliorée, sorts comme le saut amélioré et le pas brumeux, le prodige martial pour l'armure et la compétence en arme. |
Halfling | Boucher | Brave, Halfling Luck, avantage sur les contrôles furtifs. |
Gnome | Forêt | Parlez avec les animaux, amélioration des capacités de furtivité, penchant vers les compétences en ranger. |
Profond | Darkvision supérieur, camouflage en pierre, avantage sur les contrôles furtifs. |
- Un mélange d'expertise en sauvagerie, d'affinité pour les animaux et d'une vie en marge de la société.
Arrière-plan | Compétence | Description |
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Outlander | Athlétisme, survie | Idéal pour les Rangers, ce contexte reflète une vie dans des environnements de plein air isolés et des voyages fréquents de nature sauvage. |
Charlatan | Tromperie, tour de passe-passe | Convient à une approche plus charmante et ruse, souvent associée aux criminels de classe supérieure. |
Soldat | Athlétisme, intimidation | Représente un contexte discipliné qui pourrait passer à un rôle de contrebandier ou de mercenaire. |
Héros folklorique | Manipulation des animaux, survie | Reflète la nature héroïque mais robuste souvent associée aux Rangers et Rogues dans le folklore. |
Gardien | Un tour de passe-passe, furtif | Commun pour les voyous, indiquant une vie de vol à partir d'un jeune âge. |
Soldat | Athlétisme, intimidation | Suggère une formation militaire, peut-être dans une milice, où les compétences de survie ont été affinées. |
Criminel | Tromperie, furtivité | Un choix typique pour les voyous, mais également applicables aux Rangers opérant en milieu urbain. |
- Avec 12 niveaux, les joueurs peuvent sélectionner six exploits pour leur personnage multiclasse.
La distribution des niveaux entre le ranger et le voyou est flexible, mais la sous-classe de chaque classe est choisie au niveau 3. Une scission suggérée pourrait être de 10 niveaux dans Ranger et 3 en voyou.
Exploit | Description |
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Amélioration du score de capacité | Augmentez un score de capacité de 2 ou deux par 1, idéal pour augmenter la dextérité et la sagesse. |
Alerte | Empêche la condition surpris et accorde un bonus de +5 aux rouleaux d'initiative. |
Athlète | Augmente la dextérité ou la résistance de 1, réduit le temps de récupération à partir du sujet et prolonge la distance de saut. |
Arbalète | Essentiel pour les constructions à distance, supprime les désavantages sur les attaques de mêlée et prolonge la durée béante des blessures. |
Double porteur | Permet l'utilisation de deux armes non lourdes simultanément, accordant un +1 à AC. |
Initit magique: Clerc | Accorde aux Rangers l'accès à un support supplémentaire ou à des sorts de guérison du clerc. |
Mobile | Augmente la vitesse de déplacement de 10, nie les effets du terrain difficiles lorsqu'il se précipite et évite les attaques d'opportunités. |
Résilient | Augmente une capacité de 1 et accorde la compétence dans les lancers de sauvegarde de cette capacité. |
Tireur d'élite | Améliore la plage de coulée, offrant des cantrips qui utilisent la sagesse ou la dextérité comme modificateur de coulée. |
- Assassin Groomstalkers peut utiliser une variété d'équipements, des vêtements légers à l'armure moyenne, selon la construction.
Les voyous sont limités aux vêtements et aux armes spécifiques, tandis que les Rangers ont accès à une gamme plus large d'équipements.