Der Produktmanager von Denuvo, Andreas Ullmann, hat sich zur Verteidigung der Anti-Piraterie-Software des Unternehmens inmitten der laufenden Kritik der Gaming-Community entwickelt.
In einem kürzlichen Interview hat Andreas Ullmann, Denuvos Produktmanager, die intensive Gegenreaktion, die das Anti-Piraterie-Unternehmen von Spielern erhalten hat, angepackt. Er beschrieb die Reaktion der Gemeinde als "sehr giftig" und wies darauf hin, dass ein Großteil der Kritik, insbesondere an Leistungsauswirkungen, auf Fehlinformationen und Bestätigungsverzerrungen beruht.
Für den Kontext wird Denuvos Anti-Kamper-DRM von großen Verlegern häufig verwendet, um neue Spielveröffentlichungen vor Piraterie zu schützen, einschließlich Titeln wie Final Fantasy 16. Gamer behaupten jedoch häufig, dass Denuvo die Spielleistung negativ beeinflusst. Unter Berufung auf Anekdottenbeweise oder nicht überprüfte Benchmarks, die Unterschiede in der Frameration zeigen oder Stabilität, wenn die DRM-Entlastung entlastet ist. Ullmann widerlegte diese Behauptungen und erklärte, dass geknackte Versionen von Spielen immer noch Denuvos Code enthalten.
"Die Risse, sie entfernen unseren Schutz nicht", erklärte Ullmann in einem Interview mit Rock, Papier, Schrotflinte. "Es gibt noch mehr Code über dem geknackten Code - die über unserem Code ausgeführt werden und noch mehr Dinge ausgeführt werden. Es gibt also technisch gesehen keine Möglichkeit, dass die geknackte Version schneller ist als die uncrackierte Version."
Auf die Frage, ob er bestreitet, dass Denuvo die Spielleistung negativ beeinflussen kann, antwortete Ullmann: "Nein, und ich denke, das ist auch etwas, was wir in unseren FAQ über Zwietracht angegeben haben." Er räumte ein, dass es "gültige Fälle" gab, beispielsweise mit Tekken 7, bei denen Spiele mit Denuvo DRM spürbare Leistungsprobleme auftraten.
Der Anti-Verfasser-Q & A des Unternehmens widerspricht dieser Behauptung jedoch. Laut den FAQs hat "Anti-Verschiebung keinen wahrnehmbaren Einfluss auf die Spielleistung, noch kann sich die Verantwortlichen für Spielabstürze von echten Executables verantwortlich machen."
Ullmann, selbst ein begeisterter Spieler selbst, räumte ein, dass Spieler oft Schwierigkeiten haben, die unmittelbaren Vorteile der DRM zu erkennen. Er argumentierte, dass die Vorteile für Entwickler signifikant sind, und unter Berufung auf Studien, die Spiele mit effektivem DRM zeigen, verzeichnen eine Umsatzsteigerung von "20%", indem sie die frühe Piraterie abschreckt. Er schlug auch vor, dass Fehlinformationen aus der Piraterie -Community Missverständnisse angeheizt haben und die Spieler auffordern, die Beiträge von Denuvo zur Branche zu erkennen und DRM ohne wesentliche Beweise zu vermeiden.
"Diese großen Unternehmen suchen nach einer Möglichkeit, das Risiko für ihre Investition zu minimieren", sagte Ullmann. "Auch dies hat für mich als Spieler keinen unmittelbaren Nutzen. Wenn Sie jedoch weiter nachsehen, desto länger wird es aktualisiert.
Trotz der Bemühungen zur Klärung von Missverständnissen sieht Denuvo weiterhin Kritik der Spieler. Am 15. Oktober 2024 startete Denuvo einen öffentlichen Discord -Server, um sich mit Spielern zu beschäftigen und ihre Bedenken auszuräumen. Laut Denuvo war dies "ein Weg, um unsere Kommunikation und in gewisser Weise für Ihre Stimmen zu öffnen".
Innerhalb von nur zwei Tagen musste Denuvo jedoch den Hauptchat des Servers einstellen, da ein Zustrom von Benutzern die Plattform für Anti-DRM-Memes und Leistungsbeschwerden in einen Hub verwandelte. Die überwältigende Reaktion zwang das kleine Moderationsteam von Denuvo, alle Chat-Berechtigungen zu pausieren und den Server vorübergehend in den schreibgeschützten Modus zu wechseln. Ihre Social -Media -Beiträge erhalten weiterhin ein ähnliches Feedback.
Trotz des ersten Rückschlags bleibt Ullmann in seinem Interview mit Rock, Paper, Shotgun optimistisch. "Du musst irgendwo anfangen, oder?" sagte er. "Das ist jetzt der Anfang für diese Initiative, und wir möchten dort draußen sein. Es wird einige Zeit dauern. Es wird mit Discord beginnen, und später hoffen wir, dass wir auf andere Plattformen wechseln können: Reddit, Steam -Foren, offizielle Konten und unsere Kommentare in die Diskussionen."
Ob diese Transparenzbemühungen die Perspektive der Gemeinschaft verändern werden, ist ungewiss, aber Denuvos Versuch, die Erzählung zu kontrollieren, zielt darauf ab, einen ausgewogeneren Dialog zwischen Spielern und Entwicklern zu fördern. Wie Ullmann erklärte: "Genau das suchen wir. Wir haben ehrliche, nette Gespräche mit Menschen. Sprechen Sie über das, was wir alle lieben, das Spielen."