Denuvo的產品經理Andreas Ullmann挺身而出,在遊戲社區的持續批評中為公司的反盜版軟件辯護。
在最近的一次採訪中,Denuvo的產品經理Andreas Ullmann解決了反海盜公司的強烈反對。他將社區的回應描述為“非常有毒”,並指出,許多批評,尤其是在績效影響方面,都是基於錯誤信息和確認偏見。
在上下文中,主要出版商廣泛使用了Denuvo的反招待DRM,以保護新遊戲免受盜版的影響,包括諸如《最終幻想》(Final Fantasy 16)之類的標題。但是,遊戲玩家經常聲稱DeNuvo會對遊戲性能產生負面影響,引用了軼事證據或未驗證的基準,這些基准在DRM中顯示出框架或穩定性的差異。烏爾曼(Ullmann)駁斥了這些主張,並解釋說,破裂的遊戲版本仍然包含Denuvo的代碼。
烏爾曼在接受搖滾,紙,shot彈槍採訪時說:“裂縫,他們不會消除我們的保護。” “在破裂的代碼之上還有更多代碼 - 在我們的代碼之上執行,並導致更多的內容執行。因此,從技術上講,破裂版本的速度不比未劃界版本更快。”
當被問及他是否否認Denuvo會對遊戲的性能產生負面影響時,Ullmann回答:“不,我認為這也是我們在常見問題中的不和諧中所說的。”他承認有“有效的案例”,例如《鐵拳7》,其中使用Denuvo DRM的遊戲經歷了明顯的性能問題。
但是,該公司的反篡改問答與這一說法相矛盾。根據常見問題解答,“反侵略對遊戲性能沒有明顯的影響,也不要責怪任何真正可執行文件的遊戲崩潰。”
狂熱的遊戲玩家烏爾曼(Ullmann)承認,遊戲玩家經常難以看到DRM的直接好處。他認為,開發商的好處是重要的,引用研究表明,有效DRM的遊戲可以通過阻止早期盜版來增加“ 20%”的收入。他還建議,盜版社區的錯誤信息引發了誤解,敦促玩家認識到Denuvo對該行業的貢獻,並避免在沒有大量證據的情況下對DRM進行侵犯。
烏爾曼說:“這些大公司正在尋找一種方法來最大程度地減少其投資風險。” “再說一次,這對我作為玩家而言並沒有立即的好處。但是,如果您看得越遠,遊戲就越成功,它將獲得更新的時間越長。該遊戲的額外內容越多,遊戲的下一個迭代就越有可能是遊戲的下一個迭代。這基本上是我們為普通玩家提供的好處。”
儘管努力澄清誤解,但Denuvo仍在面對遊戲玩家的批評。 2024年10月15日,Denuvo推出了一台公共Discord服務器,以與遊戲玩家互動並解決他們的擔憂。根據Denuvo的說法,這是“一種開放我們的交流,並以某種方式向您的聲音開放的方式。”
但是,在短短兩天內,由於用戶大量將平台變成反DRM模因和性能投訴的樞紐,Denuvo不得不關閉服務器的主聊天。壓倒性的響應迫使Denuvo的小型審核團隊暫停所有聊天權限,並暫時將服務器切換到只讀模式。他們的社交媒體帖子繼續收到類似的反饋。
儘管遇到了最初的挫折,但Ullmann在對Rock,Paper,Shotgun的採訪中仍然樂觀。 “你必須從某個地方開始,對嗎?”他說。 “因此,這是該計劃的開始,我們想在那裡。這將需要一些時間。它將以不和諧開始,後來我們希望我們可以搬到其他平台:Reddit,Steam Forums,有官方帳戶,並將我們的評論投入討論中。”
這些透明度的努力是否會改變社區的觀點,這是不確定的,但是Denuvo試圖控制敘事的旨在促進遊戲玩家與開發人員之間更加平衡的對話。正如烏爾曼(Ullmann)所說:“這正是我們正在尋找的。與人們進行誠實,愉快的對話。談論我們都喜歡的東西,這就是遊戲。”