Denuvo的产品经理Andreas Ullmann挺身而出,在游戏社区的持续批评中为公司的反盗版软件辩护。
在最近的一次采访中,Denuvo的产品经理Andreas Ullmann解决了反海盗公司的强烈反对。他将社区的回应描述为“非常有毒”,并指出,许多批评,尤其是在绩效影响方面,都是基于错误信息和确认偏见。
在上下文中,主要出版商广泛使用了Denuvo的反招待DRM,以保护新游戏免受盗版的影响,包括诸如《最终幻想》(Final Fantasy 16)之类的标题。但是,游戏玩家经常声称DeNuvo会对游戏性能产生负面影响,引用了轶事证据或未验证的基准,这些基准在DRM中显示出框架或稳定性的差异。乌尔曼(Ullmann)驳斥了这些主张,并解释说,破裂的游戏版本仍然包含Denuvo的代码。
乌尔曼在接受摇滚,纸,shot弹枪采访时说:“裂缝,他们不会消除我们的保护。” “在破裂的代码之上还有更多代码 - 在我们的代码之上执行,并导致更多的内容执行。因此,从技术上讲,破裂版本的速度不比未划界版本更快。”
当被问及他是否否认Denuvo会对游戏的性能产生负面影响时,Ullmann回答:“不,我认为这也是我们在常见问题中的不和谐中所说的。”他承认有“有效的案例”,例如《铁拳7》,其中使用Denuvo DRM的游戏经历了明显的性能问题。
但是,该公司的反篡改问答与这一说法相矛盾。根据常见问题解答,“反侵略对游戏性能没有明显的影响,也不要责怪任何真正可执行文件的游戏崩溃。”
狂热的游戏玩家乌尔曼(Ullmann)承认,游戏玩家经常难以看到DRM的直接好处。他认为,开发商的好处是重要的,引用研究表明,有效DRM的游戏可以通过阻止早期盗版来增加“ 20%”的收入。他还建议,盗版社区的错误信息引发了误解,敦促玩家认识到Denuvo对该行业的贡献,并避免在没有大量证据的情况下对DRM进行侵犯。
乌尔曼说:“这些大公司正在寻找一种方法来最大程度地减少其投资风险。” “再说一次,这对我作为玩家而言并没有立即的好处。但是,如果您看得越远,游戏就越成功,它将获得更新的时间越长。该游戏的额外内容越多,游戏的下一个迭代就越有可能是游戏的下一个迭代。这基本上是我们为普通玩家提供的好处。”
尽管努力澄清误解,但Denuvo仍在面对游戏玩家的批评。 2024年10月15日,Denuvo推出了一台公共Discord服务器,以与游戏玩家互动并解决他们的担忧。根据Denuvo的说法,这是“一种开放我们的交流,并以某种方式向您的声音开放的方式。”
但是,在短短两天内,由于用户大量将平台变成反DRM模因和性能投诉的枢纽,Denuvo不得不关闭服务器的主聊天。压倒性的响应迫使Denuvo的小型审核团队暂停所有聊天权限,并暂时将服务器切换到只读模式。他们的社交媒体帖子继续收到类似的反馈。
尽管遇到了最初的挫折,但Ullmann在对Rock,Paper,Shotgun的采访中仍然乐观。 “你必须从某个地方开始,对吗?”他说。 “因此,这是该计划的开始,我们想在那里。这将需要一些时间。它将以不和谐开始,后来我们希望我们可以搬到其他平台:Reddit,Steam Forums,有官方帐户,并将我们的评论投入讨论中。”
这些透明度的努力是否会改变社区的观点,这是不确定的,但是Denuvo试图控制叙事的旨在促进游戏玩家与开发人员之间更加平衡的对话。正如乌尔曼(Ullmann)所说:“这正是我们正在寻找的。与人们进行诚实,愉快的对话。谈论我们都喜欢的东西,这就是游戏。”