Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit Danallengaming seine Versuche, das Dead Space -Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA entließ jedoch den Vorschlag und zitierte die aktuellen Prioritäten und Komplexitäten der Branche.
Während Schofield über die Besonderheiten ihres Dead Space 4-Konzepts war die Bereitschaft seines Teams, das Projekt erneut zu überdenken, ausdrückte, sollte EA überdenken. Dead Space 3 schloss mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere in Bezug auf das Schicksal von Isaac Clarke, einen narrativen Faden, der für Fortsetzung reif ist. Nach seiner Abreise von EA leitete Schofield das Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger des toten Raums. Obwohl es den kommerziellen Erfolg von Dead Space nicht entsprach, legte es möglicherweise den Grundstein für eine zukünftige Rate.
Dead Space Centers auf Isaac Clarke, einem Ingenieur, der an Bord des verfallenen Bergbauschiffs, dem Ishimura, gestrandet war. Die Crew der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineralgewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die sie einem mysteriösen kosmischen Signal aussetzte und sie in groteske Kreaturen verwandelte. Isaac isoliert und allein im Vakuum des Weltraums muss Isaac aus der Ishimura entkommen und gleichzeitig die schrecklichen Ereignisse enträtseln, die sich abspielten.
Der ursprüngliche Dead Space bleibt ein wegweisendes Errehen des Science-Fiction-Horrors, der klare Inspiration von Klassikern wie Ridley Scotts "Alien" und John Carpenters "The Thing" lässt. Wir empfehlen das erste Spiel als wesentliche Erfahrung. Während die nachfolgenden Einträge eine ansprechende Aktion von Drittpersonen lieferten, minderten sie insbesondere die charakteristischen Horrorelemente der Serie.