Glen Schofieldは、Danallengamingとの最近のインタビューで、元の開発チームとDead Space Franchiseを復活させる試みを明らかにしました。しかし、EAは現在の業界の優先事項と複雑さを挙げて、この提案を却下しました。
SchofieldはDead Space 4 Conceptの詳細について緊密に震え続けていましたが、彼はチームが再考すべきであると再検討する準備ができていることを表明しました。 Dead Space 3は、特にIsaac Clarkeの運命に関する多くの未回答の質問で終わりました。これは、継続のための熟した物語の糸です。 EAからの出発後、SchofieldはDead Spaceの精神的な後継者であるCallisto Protocolを指揮しました。 Dead Spaceの商業的成功とは一致しませんでしたが、将来の分割払いの基礎を築く可能性があります。
デッドスペースは、遺棄された採掘船である石山に覆われたエンジニアであるアイザッククラークの中心です。もともと鉱物抽出を任されていた石村の乗組員は、それらを神秘的な宇宙信号にさらし、グロテスクな生き物に変換するミッションを密かに引き受けました。宇宙の真空中に孤立しているだけで、アイザックは、発生した恐ろしい出来事を解き放ちながら石山から逃げなければなりません。
元のデッドスペースは、SFホラーの画期的な成果のままであり、リドリースコットの「エイリアン」やジョンカーペンターの「The Thing」などのクラシックから明確なインスピレーションを引き出しています。重要な体験として、最初のゲームを強くお勧めします。その後のエントリは、魅力的なサードパーソンアクションを提供しましたが、シリーズのシグネチャーホラー要素を特に減少させました。