Vor einem Jahr auf der Game Developers Conference begegnete ich zum ersten Mal Jump Ship , einen Vier-Spieler-Science-Fiction-PVE-Shooter, der Elemente von Sea of Thieves , 4 Dead und FTL mischte. Ich war sofort beeindruckt. Ein kürzlich durchgeführter Durchspiel mit den Entwicklern bestätigte meine anfängliche Begeisterung. Jump Ship ist für einen erheblichen Durchbruch bereit, insbesondere angesichts der diesjährigen Wettbewerbsspielveröffentlichungen. Der bevorstehende Start für den frühen Zugang in diesem Sommer zeigt ein raffiniertes und unglaublich lustiges Erlebnis.
Für die Uneingeweihten ist Jump Ship ein nicht-grappiges Weltraumabenteuer für bis zu vier Spieler. Wichtig ist, dass Andenkensake Games aktiv Feedback einbezieht, um ein überzeugendes Soloerlebnis zu schaffen. Für Single-Player-Enthusiasten werden narrativ motivierte AI-Assistenten den Schiffbetrieb verwalten. Der Prolog dient sowohl als Tutorial (Abdeckung von Schießereien, Space -Anzug -Manövrieren, Piloten und Schiffskampf) als auch als Überzeugungsvermögen.
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Das Core Pve Gameplay von Jump Ship wird jetzt durch eine faszinierende Erzählung verbessert. Ein bösartiges Virus plagt galaktische Maschinen und Spieler wie Atiraner müssen zum Kern des Galaxis reisen, um ihn auszurotten. Die Missionen entfalten sich durch prozedural erzeugte Ketten innerhalb jedes Sektors und variieren von 10 Minuten bis zu einer Stunde. Die farbcodierten Verzweigungswege der Sprungkarte weisen auf Missionsschwierigkeiten hin, wobei ein höheres Risiko mehr belohnt wird.
Der Prolog führt Iris vor, eine nicht infizierte KI, die als Missionserzähler fungiert und dem Gameplay eine willkommene Struktur bietet. Der Hangar dient als zentraler Zentrum, in dem Spieler Währungen im Spiel für Outfits verbringen, die Galaxy-Karte anzeigen und sogar einen Soccer für Ausfallzeiten genießen.
Das Kern-Vier-Spieler-Gameplay macht außergewöhnlich Spaß. Missionen gehen selten reibungslos ab. Erwarten Sie Schiffsangriffe, die koordinierte Anstrengungen erfordern: Ein Spielerpiloten und verwendet begrenzte Pilotstuhlwaffen, ein anderes Mann der Hauptkanone des Schiffes, während andere magnetische Stiefel für externe Rumpfreparaturen oder Brandunterdrückung verwenden. Die Teamarbeit ist von entscheidender Bedeutung, insbesondere bei Abschnitten auf Fußgänger in Strukturen, in denen Wellen von infizierten Robotern angreifen. Der Grappling -Haken erleichtert die schnelle Durchführung und die Sicherung der Beute erfordert einen koordinierten Schutz des Spielers, der ihn zurück zum Schiff trägt. SCHIFFEKETENSE -GAME Wunschliste
Sowohl meine früheren als auch meine jüngsten Demos waren kurz und zeigten die Eignung von Sprung Ship für kurze Spielsitzungen. Eine weitere Untersuchung der Missionsstruktur und der prozeduralen Erzeugung ist jedoch erforderlich, um ihre Wiederholbarkeit vollständig zu bewerten. Trotzdem ist das Potenzial des Spiels unbestreitbar. Jump Ship besitzt alle Erfolgszutaten, und ich erwarte mit Spannung weitere Spielzeit.