一年前,在遊戲開發人員會議上,我第一次遇到了跳船,這是一個四人科幻PVE射擊遊戲,將盜賊之海融合,剩下4人死和FTL 。我立即留下了深刻的印象。最近與開發人員的遊戲證實了我最初的熱情。跳船有望取得重大突破,尤其是考慮到今年的競爭遊戲發行。它即將於今年夏天展示的早期訪問推出,展示了精緻且令人難以置信的有趣體驗。
對於初學者來說,跳船是最多四名球員的非磨難太空冒險。重要的是,Keepsake Games正在積極合併反饋,以創造引人入勝的獨奏體驗。對於單人遊戲愛好者,敘事驅動的AI助手將管理船舶運營。該序言既可以用作教程(涵蓋射擊,太空西裝操縱,駕駛和船舶戰鬥),也是引人入勝的傳說。
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現在,通過迷人的敘述增強了跳船的核心PVE遊戲玩法。惡意病毒會困擾銀河機器,而亞蒂蘭斯(Atirans)則必須前往銀河系的核心才能消除它。任務通過每個部門內的程序生成的鏈條展開,長度從10分鐘到一個小時不等。跳躍地圖的顏色編碼的分支路徑表明任務難度,更大的風險有望獲得更大的回報。
序言介紹了艾里斯(Iris),這是一個未感染的AI,充當任務敘述者,為遊戲玩法提供了歡迎的結構。機庫是一個中心樞紐,玩家在比賽中花費在服裝上,查看銀河地圖,甚至享受一些停機足球。
核心四人遊戲玩法非常有趣。任務很少進行。預計需要協調努力的船舶攻擊:一名玩家飛行員並使用有限的飛行員椅子武器,另一個駕駛員武器卻掌握了船的主要大砲,而其他人可能會使用磁性靴子進行外部船體維修或抑制火力。團隊合作是至關重要的,尤其是在感染機器人攻擊的浪潮的結構內的腳下部分。抓鉤鉤子有助於快速遍歷,並確保戰利品需要協調將其帶回船的玩家的保護。跳貨蛋糕遊戲願望清單
我以前和最近的演示都是簡短的,強調了跳船對短劇會議的適用性。但是,需要進一步探索任務結構和程序生成以充分評估其可重複性。儘管如此,遊戲的潛力是不可否認的。跳船擁有成功的所有成分,我急切地期待會有進一步的遊戲時間。