Il y a un an à la conférence Game Developers, j'ai rencontré pour la première fois Jump Ship , un tireur de science-fiction à quatre joueurs de tireur de science-fiction mélangeant des éléments de Sea of Thieves , de 4 morts et FTL . J'ai été immédiatement impressionné. Un jeu récent avec les développeurs a confirmé mon enthousiasme initial; Jump Ship est prêt pour une percée importante, en particulier compte tenu des sorties de jeu de compétition de cette année. Son prochain lancement d'accès anticipé cet été présente une expérience raffinée et incroyablement amusante.
Pour les non-initiés, Jump Ship est une aventure spatiale non grindy pour un maximum de quatre joueurs. Surtout, KeepSake Games intègre activement des commentaires pour créer une expérience solo convaincante. Pour les amateurs de jeu solo, les assistants de l'IA motivés narrativement géreront les opérations des navires. Le prologue sert à la fois de tutoriel (couvrant le tir, des manœuvres de combinaison spatiale, du pilotage et du combat de navires) et une introduction convaincante.
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Le gameplay PVE de Jump Ship est désormais amélioré par un récit captivant. Un virus malveillant afflige les machines galactiques, et les joueurs, en tant qu'Atirans, doivent se rendre au cœur de la galaxie pour l'éradiquer. Les missions se déroulent à travers des chaînes générées de manière procédurale dans chaque secteur, variant en longueur de 10 minutes à une heure. Les chemins de ramification codés par la carte de saut indiquent la difficulté de la mission, avec un plus grand risque promettant de plus grandes récompenses.
Le prologue présente Iris, une IA non infectée agissant en tant que narrateur de mission, offrant une structure bienvenue au gameplay. Le hangar sert de centre central où les joueurs dépensent de la monnaie dans le jeu sur les tenues, affichent la carte de la galaxie et profitent même du football des temps d'arrêt.
Le gameplay de base à quatre joueurs est exceptionnellement amusant. Les missions se déroulent rarement en douceur. Attendez-vous à des attaques de navires nécessitant des efforts coordonnés: un joueur pilotes et utilise des armes à chaise pilote limitée, un autre homme le canon principal du navire, tandis que d'autres pourraient utiliser des bottes magnétiques pour des réparations externes de coque ou une suppression des incendies. Le travail d'équipe est crucial, en particulier pendant les sections de pied dans les structures où les vagues de robots infectés attaquent. Le crochet de grappling facilite une traversée rapide et la sécurisation du butin nécessite une protection coordonnée du joueur qui le ramenait au navire. Jump Games de greffe Liste de souhaits
Mes démos précédentes et récentes ont été brèves, mettant en évidence le complexité de Jump Ship pour les séances de jeu courte. Cependant, une exploration plus approfondie de la structure de la mission et de la génération procédurale est nécessaire pour évaluer pleinement sa rejouabilité. Malgré cela, le potentiel du jeu est indéniable. Jump Ship possède tous les ingrédients du succès, et je prévois avec impatience.