Warhorse Studios befasst
Warhorse Studios wehrt sich gegen die Kritik im Zusammenhang mit der zunehmenden Vielfalt in Königreich Come: Befreiung 2 (KCD2). In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer (3. Februar 2025) drückte der PR-Manager Tobias Stolz-Zwilling Frustration über die anhaltenden negativen Reaktionen aus. Er erklärte: "Vor einigen Jahren wurden wir in eine Richtung gebrandmarkt; jetzt eine andere. Es scheint, dass jemand immer versucht, uns zu kennzeichnen, und wir versuchen nur, ein großartiges Spiel zu machen." Dies folgt der Kritik aus einigen Quartalen, die die Aufnahme von LGBTQ+ -Inhalten und anderen Elementen durch das Spiel als "Aufgewachen" bezeichneten.
Senior Game Designer Ondřej Bittner wiederholte Stolz-Zwillings Gefühle und erklärte: "Wir glauben, dass die extremen Stimmen einfach nie zufrieden sind."
Die historische Grundlage für die Vielfalt von KCD2
Die Einstellung des Spiels in Kuttenberg, dem Finanzzentrum von Bohemia, erklärt seine vielfältige Bevölkerung. Bittner erklärte: "Kuttenbergs Status als Royal Mint zog Menschen aus verschiedenen ethnischen Hintergründen an." Er hob die Anwesenheit von Italienern, deutschen Sprechern, einem jüdischen Viertel und mehr hervor, in dem er betont wurde: "Es ist entscheidend, nicht nur diese verschiedenen Individuen, sondern auch ihre einzigartigen Perspektiven zu repräsentieren, was in Spielen, die behaupten, vielfältig zu sein, oft fehlt."
Stolz-Zwilling bestätigte, dass weder Verlag Plaion noch Embracer Group den Inhalt des Spiels diktierten; Der Ansatz des Teams wurde durch das Feedback der Community geprägt, wobei jede Einbeziehung gründlich überprüft wurde. "Alles enthalten ist akribisch recherchiert und verifiziert", versicherte er.
Vorbestellungen bleiben trotz Kontroversen stark
Der KCD2 -Schriftsteller Daniel Vávra hat sich mit Gerüchten über Rückerstattungsanfragen befasst und twitterte, dass die Rendite trotz der Kontroverse konsistent bleiben. Er führte die Rangliste der niedrigeren Steam-Charts auf den gleichzeitigen Verkauf von ermäßigten Spielen zurück und zitierte Monster Hunter: Wilds als ein weiteres Beispiel für den Umsatz vor Bestellungen, der von diesem Faktor beeinflusst wurde. Vávra widerlegte auch die Behauptungen eines saudi -arabischen Verbots aufgrund von ungekippten LGBTQ+ -Szenen und betonte, dass KCD2 ein RPG ist, bei dem die Auswahl der Spieler und ihre Konsequenzen die historische Kulisse und die sozialen Normen des Spiels widerspiegeln.