Warhorse Studios는 Kingdom Come에 대한 반발을 해결합니다 : Deliverance 2의 다양성 증가
Warhorse Studios는 Kingdom Come의 다양성 증가를 둘러싼 비판에 반대하고 있습니다 : 구원 2 (KCD2). 최근 PC 게이머와의 인터뷰 (2025 년 2 월 3 일)에서 PR 관리자 인 Tobias Stolz-Zwilling은 진행중인 부정적인 반응과 좌절감을 표명했습니다. 그는 "몇 년 전, 우리는 한 방향으로 브랜드로 지어졌습니다. 이제 또 다른 방법입니다. 누군가가 항상 우리를 라벨을 붙이려고하는 것 같습니다. 그리고 우리는 훌륭한 게임을 만들려고 노력하고 있습니다." 이것은 게임의 LGBTQ+ 컨텐츠 및 기타 요소를 "Woke"로 표시하는 일부 분기의 비판에 따른다.
선임 게임 디자이너 Ondzej Bittner는 Stolz-Zwilling의 감정을 반향하여 "우리는 극단적 인 목소리가 결코 만족스럽지 않다고 생각합니다."
KCD2의 다양성의 역사적 기초
Bohemia의 금융 센터 인 Kuttenberg에서 게임의 환경은 다양한 인구를 설명합니다. Bittner는 "Royal Mint가 다양한 민족적 배경에서 사람들을 끌어 들인 Kuttenberg의 지위"라고 설명했습니다. 그는 이탈리아 인, 독일 연사, 유대인 분기 등의 존재를 강조했다. "이러한 다양한 개인뿐만 아니라 독특한 관점을 나타내는 것이 중요합니다.
Stolz-Zwilling은 출판사 Plaion이나 Embracer Group이 게임의 내용을 지시하지 않았다는 것을 확인했습니다. 팀의 접근 방식은 커뮤니티 피드백에 의해 형성되었으며 모든 포함은 철저히 조사되었습니다. "포함 된 모든 것은 세 심하게 연구되고 검증된다"고 그는 확신했다.
논쟁에도 불구하고 선주문은 강력합니다
환불 요청의 소문에 대해 KCD2 작가 Daniel Vávra는 논쟁에도 불구하고 수익률이 일관성을 유지한다고 트윗했다. 그는 증기 차트 순위가 낮았으며, 할인 된 게임의 동시 판매로 인해 Monster Hunter : Wilds 는이 요소에 의해 영향을받는 선주문 판매의 또 다른 예로 생각합니다. Vávra는 또한 LGBTQ+ 장면으로 인해 사우디 아라비아 금지령에 대한 주장을 반박했으며, KCD2 는 플레이어 선택과 그 결과가 게임의 역사적 설정과 사회적 규범을 반영하는 RPG임을 강조했습니다.