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Marvel -Rivalen: Shader -Kompilierungsoptimierung

Autor : Eleanor
Feb 02,2025

Viele Marvel -Konkurrenten Spieler verzeichnen beim Start erweiterte Shader -Compilationszeiten. Dieser Leitfaden bietet eine Lösung, um diesen Prozess zu beschleunigen.

Langzeit -Shader -Kompilierung in Marvel -Rivalen

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

Spielladezeiten, insbesondere für Online -Titel, können variieren. Marvel -Rivalen PC -Player treten jedoch aufgrund der langwierigen Shader -Zusammenstellung erhebliche Verzögerungen auf. Shader sind entscheidende Programme, die Aspekte wie Farbe und Beleuchtung in 3D -Umgebungen regulieren. Eine falsche Shader -Installation kann zu verschiedenen Problemen führen.

Eine von der Community entdeckte Workaround befasst sich effektiv mit diesem Problem:

  1. Zugriff auf NVIDIA -Bedienfeld: Suchen und öffnen Sie Ihr NVIDIA -Bedienfeld.
  2. Stellen Sie die Shader -Cache -Größe ein: Navigieren Sie zu den globalen Einstellungen und finden Sie die Option Shader -Cache -Größe.
  3. Stellen Sie einen niedrigeren Wert ein: Wählen Sie einen Shader -Cache -Größenwert weniger als oder gleich Ihrem VRAM. Die verfügbaren Optionen sind begrenzt (5 GB, 10 GB, 100 GB). Wählen Sie daher die am besten geeignete Einstellung für Ihr System.

Diese Methode verkürzt die Shader -Kompilierungszeit erheblich und bringt sie häufig auf einige Sekunden. Es löst auch den von einigen Spielern gemeldeten Fehler "Aus dem VRAM -Speicher".

Während eine dauerhafte Lösung von NetEase erwartet wird, verhindert diese temporäre Lösung erhebliche Zeitverschwendung während der Spielstarts.

Marvel Rivals ist derzeit auf PS5-, PC- und Xbox -Serie X | s.

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