Welcome to ehr99.com ! 游戏 应用 新闻 专题 排行
首页 > 新闻 > 漫威竞争对手:着色器汇编优化

漫威竞争对手:着色器汇编优化

作者 : Eleanor
Feb 02,2025

许多奇迹竞争对手>玩家在启动时正在经历扩展的着色器汇编时间。本指南提供了加快此过程的解决方案。

>

< Marvel竞争对手

中的慢速着色器汇编

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

>游戏加载时间,尤其是对于在线标题,可能会有所不同。但是,由于漫长的着色器汇编,PC玩家 PC播放器遇到了重大延迟。 着色器是调节3D环境中颜色和照明等方面的关键程序。 不正确的着色器安装可能导致各种问题。

>一个社区发现的解决方法有效地解决了这个问题:>

>
    >访问nvidia控制面板:
  1. 定位并打开您的NVIDIA控制面板。 >
  2. >调整着色器高速缓存大小:
  3. 导航到全局设置并找到着色器高速缓存大小选项。
  4. >设置一个较低的值:
  5. 选择一个小于或等于VRAM的着色器高速缓存尺寸值。 可用选项有限(5GB,10GB,100GB),因此请选择最合适的设置。>
  6. 这种方法大大减少了着色器汇编时间,通常将其降低到几秒钟。它还解决了某些玩家报告的“删除VRAM内存”错误。
虽然正在等待NetEase的永久解决方案,但该临时解决方案阻止了在游戏发布过程中浪费大量时间。

PS5,PC和Xbox系列X |s。

当前可用

>

Marvel竞争对手>

最新文章
  • 《赛博朋克2》进入预生产阶段,CD Projekt确认
    CD Projekt Red 已正式启动《赛博朋克 2》的前期制作,确认了备受期待的续作正在开发中,同时宣布《幻影自由》销量已突破一千万份。在公司 730 名开发者中,已有 96 人专职投入于夜之城新篇章的打造,但请不要期待它很快问世——目前大多数资源仍集中于《巫师 4》的开发。走近赛博朋克的未来此前代号为“天狼星”的项目正逐步成形,赛博朋克之父迈克·庞德史密斯在 Digital Dragons 2025 上分享了一些引人遐想的细节。尽管相较于《2077》开发时期参与度有所降低,他仍表示正在审阅
    作者 : David Feb 14,2026
  • 新围挡测试从无尽步入永恒
    - 收容测试现已开放注册- 初始支持语言:英语、日语、中文- 移动平台可访问性待定Hotta Studio的雄心项目《永无之境》现已进入关键开发阶段,封闭测试申请正式开启。此次名为"收容测试"的PC平台独家试玩版,让玩家得以提前一窥这款都市开放世界角色扮演游戏如何独特地融合超自然混乱、探索机制与精神力驱动战斗。游戏将玩家带入赫瑟罗都市,这是一个超自然现象与高强度追逐及社会自由相交织的大都会区域。先前的预告片段已展示了作品独特的美学风格——覆盖着有意识涂鸦的滑板、电视头水獭,以及无处不在的夜间紧张
    作者 : Ryan Feb 11,2026