Wie Nintendo angedeutet hatte, hat Nvidia nun etwas Licht auf die benutzerdefinierte GPU mit dem Nintendo Switch 2 geworfen, obwohl es nicht so tief in die Einzelheiten eintauchte, wie Tech -Enthusiasten gehofft haben könnten.
In einem kürzlich veröffentlichten Blog -Beitrag bestätigte NVIDIA den früheren Bericht von IGN von Nintendo: Die GPU im Switch 2 unterstützt die AI -Upscaling durch DLSS (Deep Learning Super -Sample) und Ray Tracing. DLSS ist eine KI-gesteuerte Technologie, mit der maschinelles Lernen in Echtzeit mit niedrigeren Auflösungsbildern gehoben werden und sowohl die Leistung als auch die visuelle Qualität in Spielen verbessert.
Nvidia bot ein bisschen mehr Einblick in die GPU von Switch 2 und beschrieb sie als "benutzerdefinierten NVIDIA-Prozessor mit einer NVIDIA-GPU mit dedizierten RT-Kernen und Tensorkern für atemberaubende Bilder und KI-gesteuerte Verbesserungen." Sie betonten die umfangreiche Anstrengungen hinter diesem Projekt und erklärten: "Mit 1.000 Ingenieurjahren in allen Elementen-von System- und Chip-Design zu einer benutzerdefinierten GPU-, API- und erstklassigen Entwicklungstools-bringt der Nintendo Switch 2 wichtige Upgrades."
Diese Upgrades beinhalten die Unterstützung für bis zu 4K -Spiele im TV -Modus und bis zu 120 fps bei 1080p im Handheld -Modus. Der Switch 2 unterstützt auch HDR- und AI -Upscaling "zum Schärfen von Visuals und dem glatten Gameplay". Die neuen RT-Kerne ermöglichen laut NVIDIA eine Echtzeit-Strahlenverfolgung und bieten "lebensechte Beleuchtung, Reflexionen und Schatten für immersivere Welten". In der Zwischenzeit sind Tensor Cores Power AI-gesteuerte Funktionen wie DLSS, "Auflösung für schärfere Details steigern, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen".
Nvidia erwähnte auch, dass die Tensor-Kerne die KI-angetriebenen Gesichtsverfolgung und Hintergrundentfernung in Video-Chat-Szenarien verbessern und soziale Spiele und Streaming-Erlebnisse verbessern. Während des Nintendo Direct stellte Nintendo die C-Taste vor, die neue Chat-Funktionen mit einer externen Kamera und dem integrierten Mikrofon des Switch 2 erleichtert. Sie haben die Fähigkeit der Technologie hervorgehoben, sich auf die Stimme des Spielers zu konzentrieren und gleichzeitig Hintergrundgeräusche herauszufiltern.
Nvidia behauptete mutig, dass der Nintendo Switch 2 "10x die Grafikleistung des Nintendo -Switchs, das ein glatteres Gameplay und schärfere Visuals liefert" bietet. Sie haben jedoch nicht beschrieben, wie dieser Leistungsschub gemessen wurde, und überließ es Experten wie Digital Foundry, sobald der Switch 2 im Juni startet.
Nvidia stellte ferner fest, dass die Tensorkerne "die KI-betriebenen Grafiken stärken und gleichzeitig den Stromverbrauch effizient halten" und die RT-Kerne "den Realismus im Spiel mit dynamischer Beleuchtung und natürlichen Reflexionen verbessern". Zusätzlich die variable Aktualisierungsrate (VRR) über NVIDIA G-Sync im Handheld-Modus "sorgt für ultra-glattes, tränenfreies Gameplay".
In einem von IGN angehörten Hardware-Rundtable-Q & A in New York bestätigten Nintendo-Vertreter die Verwendung von DLSS im Switch 2, blieben jedoch vage über die spezifische Version oder irgendwelche Anpassungen. In ähnlicher Weise erkannten sie die Fähigkeit der GPU für Ray Tracing an, ohne ins Detail zu gehen. Tetsuya Sasaki, General Manager bei Nintendo's Technology Development Division und Senior Director in seiner Technologieentwicklungsabteilung, erklärte Nintendos Zurückhaltung, sich mit Hardware -Einzelheiten zu befassen und zu sagen:
Im Januar tauchte ein Patent auf, in dem die KI -Image -Upscaling -Technologie beschrieb, die darauf abzielte, Videospiel -Download -Größen für physische Spielpatronen überschaubar zu halten und gleichzeitig bis zu 4K -Texturen zu bieten.
Weitere Informationen finden Sie im Switch 2 Nintendo Direct, und was Experten über den Preis von Switch 2 und Mario Kart World von 80 US -Dollar für den Preis von Switch 2 und Mario Kart zu sagen haben.
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