正如任天堂所暗示的那樣,Nvidia現在已經揭示了Nintendo Switch 2的自定義GPU,儘管它並沒有像技術愛好者可能希望的那樣深入研究細節。
在最近的博客文章中,NVIDIA證實了IGN來自Nintendo的早期報告:Switch 2中的GPU支持AI通過DLSS(深度學習超級抽樣)和射線跟踪的AI升級。 DLSS是一種AI驅動的技術,它使用機器學習實時高檔較低分辨率的圖像,從而提高了遊戲的性能和視覺質量。
NVIDIA對Switch 2的GPU提供了更多的了解,將其描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,具有專用的RT核心和張量的內核,可用於令人驚嘆的視覺效果和AI-trien驅動的增強功能”。他們強調了該項目背後的廣泛努力,他說:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具(Nintendo Switch 2),The Nintendo Switch 2帶來了重大升級。”
這些升級包括在電視模式下最多可容納4K遊戲的支持,在手持模式下以1080p的價格提供了120 fps。開關2還支持HDR和AI升級“增強視覺效果和光滑的遊戲玩法”。 NVIDIA表示,新的RT核心使實時射線追踪為“栩栩如生的照明,反射和陰影為更多的身臨其境的世界提供”。同時,Tensor Cores Power AI驅動的功能諸如DLSS,“提高分辨率以獲取更清晰的細節而不犧牲圖像質量”。
NVIDIA還提到,張量核心在視頻聊天場景中增強了AI驅動的面部跟踪和背景刪除,從而改善了社交遊戲和流媒體體驗。在任天堂Direct期間,任天堂推出了C按鈕,該按鈕可利用外部相機和Switch 2的內置麥克風來促進新的聊天功能。他們強調了該技術在濾除背景噪音時專注於玩家聲音的能力。
NVIDIA大膽地聲稱Nintendo Switch 2提供了“ Nintendo Switch的圖形性能10倍,提供了更流暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。”但是,他們沒有詳細介紹如何衡量這種性能的提升,將其留給了像Digital Foundry這樣的專家,一旦Switch 2在6月推出。
NVIDIA進一步指出,張量的核心“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,RT核心“通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義”。此外,在手持模式下,通過NVIDIA G-Sync通過NVIDIA G-SYNC“確保超光滑,無淚遊戲”。
Nintendo代表在紐約參加了以硬件為中心的圓桌會議問答中,確認在Switch 2中使用了DLSS,但對特定版本或任何自定義的使用仍然含糊。同樣,他們承認GPU在射線追踪的能力而沒有詳細介紹。任天堂技術開發部總經理兼技術開發部高級總監Tetsuya Sasaki解釋說,任天堂不願意深入研究硬件細節,說:“任天堂在硬件規格上並不分享太多。我們真正喜歡專注的是我們可以為消費者提供的價值。我確實相信我們的伙伴會提供一些信息。
一月份,一項專利浮出水面,描述了AI圖像升級技術,旨在使視頻遊戲下載尺寸可用於實體遊戲墨盒,同時提供多達4K的紋理。
有關更多信息,請查看Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有內容,以及專家對Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元價格的評價。
91張圖像