正如任天堂所暗示的那样,Nvidia现在已经揭示了Nintendo Switch 2的自定义GPU,尽管它并没有像技术爱好者可能希望的那样深入研究细节。
在最近的博客文章中,NVIDIA证实了IGN来自Nintendo的早期报告:Switch 2中的GPU支持AI通过DLSS(深度学习超级抽样)和射线跟踪的AI升级。 DLSS是一种AI驱动的技术,它使用机器学习实时高档较低分辨率的图像,从而提高了游戏的性能和视觉质量。
NVIDIA对Switch 2的GPU提供了更多的了解,将其描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,具有专用的RT核心和张量的内核,可用于令人惊叹的视觉效果和AI-trien驱动的增强功能”。他们强调了该项目背后的广泛努力,他说:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具(Nintendo Switch 2),The Nintendo Switch 2带来了重大升级。”
这些升级包括在电视模式下最多可容纳4K游戏的支持,在手持模式下以1080p的价格提供了120 fps。开关2还支持HDR和AI升级“增强视觉效果和光滑的游戏玩法”。 NVIDIA表示,新的RT核心使实时射线追踪为“栩栩如生的照明,反射和阴影为更多的身临其境的世界提供”。同时,Tensor Cores Power AI驱动的功能诸如DLSS,“提高分辨率以获取更清晰的细节而不牺牲图像质量”。
NVIDIA还提到,张量核心在视频聊天场景中增强了AI驱动的面部跟踪和背景删除,从而改善了社交游戏和流媒体体验。在任天堂Direct期间,任天堂推出了C按钮,该按钮可利用外部相机和Switch 2的内置麦克风来促进新的聊天功能。他们强调了该技术在滤除背景噪音时专注于玩家声音的能力。
NVIDIA大胆地声称Nintendo Switch 2提供了“ Nintendo Switch的图形性能10倍,提供了更流畅的游戏玩法和更清晰的视觉效果。”但是,他们没有详细介绍如何衡量这种性能的提升,将其留给了像Digital Foundry这样的专家,一旦Switch 2在6月推出。
NVIDIA进一步指出,张量的核心“增强了AI驱动的图形,同时保持功耗有效”,RT核心“通过动态照明和自然反射增强了游戏中的现实主义”。此外,在手持模式下,通过NVIDIA G-Sync通过NVIDIA G-SYNC“确保超光滑,无泪游戏”。
Nintendo代表在纽约参加了以硬件为中心的圆桌会议问答中,确认在Switch 2中使用了DLSS,但对特定版本或任何自定义的使用仍然含糊。同样,他们承认GPU在射线追踪的能力而没有详细介绍。任天堂技术开发部总经理兼技术开发部高级总监Tetsuya Sasaki解释说,任天堂不愿意深入研究硬件细节,说:“任天堂在硬件规格上并不分享太多。我们真正喜欢专注的是我们可以为消费者提供的价值。我确实相信我们的伙伴会提供一些信息。
一月份,一项专利浮出水面,描述了AI图像升级技术,旨在使视频游戏下载尺寸可用于实体游戏墨盒,同时提供多达4K的纹理。
有关更多信息,请查看Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有内容,以及专家对Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元价格的评价。
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