任天堂がほのめかしたように、Nvidiaは現在、Nintendo Switch 2に動力を供給しているカスタムGPUに光を当てていますが、技術愛好家が望んでいたほど詳細に深く掘り下げませんでした。
最近のブログ投稿で、Nvidiaは任天堂からのIGNの以前のレポートを確認しました:Switch 2のGPUは、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とRay Tracingを介したAIのアップスケーリングをサポートしています。 DLSSは、機械学習を使用してリアルタイムで上向きの低解像度画像を使用して、ゲームのパフォーマンスと視覚品質の両方を向上させるAI駆動型テクノロジーです。
Nvidiaは、Switch 2のGPUについてもう少し洞察を提供し、「驚くべきビジュアルとAI駆動型の機能強化のための専用のRTコアとテンソルコアを備えたNVIDIA GPUを備えたカスタムNVIDIAプロセッサ」と説明しました。彼らは、このプロジェクトの背後にある広範な取り組みを強調し、「システムやチップ設計からカスタムGPU、API、およびワールドクラスの開発ツールまで、すべての要素にわたって1,000人のエンジニア年年の努力があります。
これらのアップグレードには、テレビモードで最大4Kゲームのサポートと、ハンドヘルドモードでは1080pで最大120 fpsのサポートが含まれます。スイッチ2は、「ビジュアルとスムーズなゲームプレイをシャープにするために」HDRとAIのアップスケーリングもサポートしています。 Nvidiaによると、新しいRTコアはリアルタイムのレイトレースを可能にし、「より没入型の世界のためのリアルな照明、反射、影」を提供します。一方、テンソルコアは、DLSSなどのAI駆動型の機能をパワーし、「画質を犠牲にすることなく、より鋭い詳細の解像度を高める」。
Nvidiaはまた、テンソルコアがビデオチャットシナリオでAIを搭載した顔の追跡とバックグラウンドの削除を強化し、ソーシャルゲームとストリーミングエクスペリエンスを改善すると述べました。 Nintendo Directの間、任天堂はCボタンを導入しました。これにより、外部カメラとSwitch 2の組み込みマイクを使用して新しいチャット機能が容易になります。彼らは、バックグラウンドノイズを除外しながら、プレーヤーの声に集中するテクノロジーの能力を強調しました。
Nvidiaは、Nintendo Switch 2が「Nintendo Switchの10倍のグラフィックパフォーマンスを提供し、よりスムーズなゲームプレイとよりシャープなビジュアルを提供する」と大胆に主張しました。ただし、このパフォーマンスがどのように測定されたかについては詳しく説明しておらず、6月にSwitch 2が発売されると、Digital Foundryなどの専門家に分析しました。
Nvidiaはさらに、テンソルコアが「消費電力を効率的に保ちながらAIを搭載したグラフィックスを強化する」と述べ、RTコアは「動的照明と自然な反射でゲーム内のリアリズムを強化します」。さらに、ハンドヘルドモードのnvidia g-syncを介した可変リフレッシュレート(VRR)は、「超滑らかで涙のないゲームプレイを保証します。」
IGNが参加したニューヨークのハードウェア中心の円卓会議Q&Aで、任天堂の代表者はSwitch 2でのDLSSの使用を確認しましたが、特定のバージョンまたはカスタマイズについて曖昧なままでした。同様に、彼らは、詳細にならずにRayトレースのGPUの能力を認めました。任天堂のテクノロジー開発部門のゼネラルマネージャーであり、そのテクノロジー開発部門のシニアディレクターである佐々木氏は、任天堂がハードウェアの詳細を掘り下げることを嫌がると説明し、「任天堂はハードウェアの仕様をあまり共有していません。
1月に、最大4Kテクスチャを提供しながら、物理ゲームカートリッジに管理可能なビデオゲームのダウンロードサイズを維持することを目的としたAIイメージのアップスケーリングテクノロジーを説明する特許が浮上しました。
詳細については、Switch 2 Nintendo Directで発表されたすべてのものと、Switch 2価格とMario Kart Worldの80ドルの価格について専門家が言わなければならないことをご覧ください。
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