In einem mutigen Schritt treten Modders der beliebten Spiele Palworld auf, um die Gameplay -Mechanik wieder einzuführen, die aufgrund des rechtlichen Drucks von Nintendo und der Pokémon Company vom Entwickler PocketPair entfernt wurden. Diese Aktion folgt in der letzten Woche von PocketPair, dass die jüngsten Patches für das Spiel durch eine laufende Patentklage erforderlich waren.
Palworld brach Anfang 2024 in die Szene, erhältlich auf Steam für 30 US -Dollar und sofort über Game Pass auf Xbox und PC zugänglich. Das Spiel zerschmetterte Verkaufsrekorde und setzte neue Benchmarks für die gleichzeitige Anzahl von Spielern fest. Takuro Mizobe, der Leiter von Pocketpair, bemerkte, dass der Start des Spiels so erfolgreich war, dass das Unternehmen Schwierigkeiten hatte, den Zustrom von Gewinnen zu verwalten. PocketPair nutzte diesen Erfolg und schloss schnell einen Vertrag mit Sony zur Gründung von Palworld Entertainment ab, zielte darauf ab, das geistige Eigentum des Spiels zu erweitern, und veröffentlichte das Spiel anschließend auf der PS5.
Nach dem Start von Palworld führte das Spiel Vergleiche mit Pokémon an, was zu Anschuldigungen des Designplagiats führte. Anstatt jedoch eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage, die jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 USD) sowie Schäden für verspätete Zahlungen und eine einstweilige Verfügung beantragte, um die Freilassung von Palworld zu stoppen.
Im November erkannte PocketPair die drei in Japan ansässigen Patente im Zentrum der Klage an, bei denen Kreaturen in einem virtuellen Bereich gefangen genommen werden-ein Mechaniker, ähnlich dem in Pokémon Legends verwendeten: Arceus auf dem Nintendo-Switch. Sechs Monate später bestätigte PocketPair, dass Änderungen, die in Patch V0.3.11 vorgenommen wurden, die im November 2024 veröffentlichten, direkte Folge der rechtlichen Schritte waren. Dieser Patch veränderte die Methode, Freunde zu beschwören, vom Werfen von Kugeln und anderen Spielemodifikationen neben dem Spieler zu einer statischen Beschwörung.
PocketPair begründete diese Änderungen, indem er erklärte, dass sie nicht zu einem signifikanteren negativen Einfluss auf die Spielererfahrung geführt hätten. Das Studio gab außerdem bekannt, dass Patch V0.5.5 in der vergangenen Woche den Gleitmechaniker verändert hat und die Spieler dazu verpflichtet, einen Segelflugzeug anstelle ihrer Freunde zu verwenden, obwohl PALS immer noch passive Gleitfans anbieten.
Diese Anpassungen wurden von PocketPair als "Kompromisse" beschrieben, die aus der Gefahr einer einstweiligen Verfügung gestellt wurden, die die Entwicklung und den Umsatz von Palworld stoppen konnte. Modder haben jedoch schnell reagiert, indem sie den ursprünglichen Gleitmechaniker wieder eingeführt haben. Der Mod, der als Primarinabee -Segelflugzeug -Wiederherstellung bekannt ist, ist auf Nexus -Mods erhältlich und hat seit seiner Veröffentlichung am 10. Mai Hunderte von Downloads erhalten. Dieser Mod kehrt geschickt die in Patch v0.5.5 eingeführten Änderungen um, sodass die Spieler mit ihren PALS wie zuvor ein Gleitgleit gleiten können.
Darüber hinaus zielt ein anderer Mod darauf ab, den Mechaniker für Kumpel für PALS wiederherzustellen, obwohl er die ursprüngliche Ballschlägenanimation fehlt und stattdessen den Kumpel im aktuellen Standpunkt des Spielers beschwört. Die Langlebigkeit dieser Mods bleibt im Laufe der Klage ungewiss.
Während der Game Developers Conference (GDC) im März führte IGN eine eingehende Diskussion mit John „Bucky“ Buckley, Pickelpairs Kommunikationsdirektor und Verlagsleiter. Buckley, der gerade einen Vortrag mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop" gehalten hatte, teilte Einblicke in die Herausforderungen von Palworld , einschließlich Vorwürfen der Verwendung von Generativen KI und dem Kopieren von Pokémon -Modellen -, die widerlegt wurden. Er berührte auch die unerwartete Natur der Patentklage von Nintendo, die er als völlige Überraschung für das Studio entsprach.