Microsoft hat unerwarteterweise eine Partnerschaft mit AMD für seine nächste Generation von Xbox-"Geräten" angekündigt. Während diese Zusammenarbeit nicht überraschend kommt, wirft sie wichtige Diskussionen über die Zukunft des Gamings in dieser sich wandelnden Landschaft auf.
Obwohl der Halbleiterhersteller für die nächste Xbox nun bestätigt ist, ist die bedeutendere Enthüllung, dass das Xbox-Team plant, "eng mit dem Windows-Team zusammenzuarbeiten, um Windows zur Nummer eins der Gaming-Plattformen zu machen." Nach der Ankündigung der ROG Xbox Ally X letzte Woche deutet dies stark darauf hin, dass die nächste Xbox einem Gaming-PC sehr ähnlich sein könnte.
Xbox-Konsolen haben sich über die letzten Generationen hinweg zunehmend Gaming-PCs angenähert, insbesondere in ihren Betriebssystemen. Die Ähnlichkeiten zwischen der Xbox Series X-Oberfläche und Microsofts Desktop-Betriebssystem sind unverkennbar, besonders für Benutzer, die mit Windows 8 und Windows 10 vertraut sind.
In Microsofts AMD-Partnerschaftsvideo betonte Xbox-Präsidentin Sarah Bond die Vision des Unternehmens, Spielern zu ermöglichen, "die Spiele zu spielen, die du möchtest, mit den Leuten, mit denen du möchtest, und wo immer du möchtest." Diese Philosophie ist nicht neu für Microsoft, das Barrierefreiheit durch Initiativen wie Play Anywhere priorisiert hat.
Als jemand, der sowohl auf Xbox- als auch auf PC-Plattformen spielt, schätze ich die nahtlose Fortschrittssynchronisation. Während es spekulativ ist, scheint Microsoft bereit zu sein, dieses Ökosystem weiter auszubauen. Bonds Erwähnung einer Xbox-Erfahrung, "die nicht an einen einzelnen Store gebunden ist", könnte möglicherweise auf eine Integration mit Plattformen wie Steam und Epic Games Store hindeuten – ein logischer Schritt angesichts Microsofts jüngster ROG Ally-Partnerschaft.
Microsofts Zusammenarbeit mit Asus an der ROG Ally X unterscheidet sich von anderen Windows-Handhelds durch ihre angepasste Windows-Implementierung. Obwohl spezifische Modifikationen nicht offengelegt wurden, wissen wir, dass sie Desktop-Komponenten nur selektiv lädt, wenn es notwendig ist.
Noch bedeutender ist, dass das Gerät direkt in eine erweiterte Xbox-App-Oberfläche anstatt in den traditionellen Desktop bootet – ähnlich dem Ansatz von SteamOS auf dem Steam Deck. Diese optimierte Oberfläche verbessert sowohl die Benutzerfreundlichkeit als auch die Gaming-Leistung durch die Optimierung der Systemressourcenzuweisung.
Diese Entwicklung deutet darauf hin, dass Microsoft wesentliche Optimierungen vorbereitet, die ebenso einer Windows-basierten Xbox-Konsole der nächsten Generation zugutekommen könnten. Es wäre überraschend, wenn diese Innovationen nur auf die Ally X beschränkt blieben.
Der aktuelle PC-Gaming-Markt bietet sowohl Chancen als auch Herausforderungen. Während die Hardware-Fähigkeiten noch nie besser waren, bleibt die Erschwinglichkeit eine bedeutende Hürde. Selbst beeindruckende Handheld-Geräte wie der Lenovo Legion Go haben im Vergleich zu traditionellen Konsolen Premium-Preise.
Microsoft trägt eine Teilschuld an dieser Preisstruktur – Windows-Lizenzen tragen zu den Kosten von Gaming-PCs und Handhelds bei. Dies erklärt, warum ähnlich ausgestattete Geräte wie der ROG Ally Z1 die Steam Deck-Preise überschreiten, trotz vergleichbarer Hardware.
Konsolen gleichen Hardwarekosten traditionell durch Softwarelizenzen aus, was zugänglichere Preispunkte zum Start ermöglicht. Microsoft hat jetzt die Chance, dieses Modell auf das anzuwenden, was effektiv ein maßgeschneiderter Gaming-PC werden könnte.
Da die Beliebtheit von PC-Gaming sprunghaft ansteigt, könnte dieser hybride Ansatz neuen Zielgruppen expansive Gaming-Ökosysteme näherbringen. Angesichts der persistent hohen Kosten von Grafikkarten könnte eine PC-kompatible Xbox der nächsten Generation die Wiederbelebung bieten, die der PC-Gaming-Sektor derzeit benötigt.