A Microsoft anunciou inesperadamente uma parceria com a AMD para a sua próxima geração de "dispositivos" Xbox. Embora esta colaboração não seja uma surpresa, ela suscita discussões importantes sobre o futuro dos jogos neste panorama em evolução.
Embora o fabricante de silício para o próximo Xbox esteja agora confirmado, a revelação mais significativa é que a equipa do Xbox planeia "trabalhar em estreita colaboração com a equipa do Windows para tornar o Windows a principal plataforma de jogos". Na sequência do anúncio da semana passada do ROG Xbox Ally X, isto sugere fortemente que o próximo Xbox poderá assemelhar-se muito a um PC de jogos.
As consolas Xbox têm vindo progressivamente a assemelhar-se a PCs de jogos ao longo das últimas gerações, particularmente nos seus sistemas operativos. As semelhanças entre a interface do Xbox Series X e o sistema operativo de desktop da Microsoft são inconfundíveis, especialmente para utilizadores familiarizados com o Windows 8 e o Windows 10.
No vídeo da parceria da Microsoft com a AMD, a presidente do Xbox, Sarah Bond, enfatizou a visão da empresa de permitir que os jogadores "joguem os jogos que quiserem, com as pessoas que quiserem, e onde quer que estejam". Esta filosofia não é nova para a Microsoft, que tem priorizado a acessibilidade através de iniciativas como o Play Anywhere.
Como alguém que joga tanto em plataformas Xbox como PC, aprecio a sincronização contínua do progresso. Embora seja especulativo, a Microsoft parece estar pronta para expandir ainda mais este ecossistema. A menção de Bond a uma experiência Xbox "não limitada a uma única loja" pode potencialmente sugerir a integração com plataformas como a Steam e a Epic Games Store - uma progressão lógica dada a recente parceria da Microsoft com a ROG Ally.
A colaboração da Microsoft com a Asus no ROG Ally X distingue-se de outras *handhelds* com Windows através da sua implementação personalizada do Windows. Embora as modificações específicas permaneçam não divulgadas, sabemos que ele carrega seletivamente componentes do ambiente de trabalho apenas quando necessário.
Mais significativamente, o dispositivo inicia diretamente numa interface melhorada da App Xbox, em vez do ambiente de trabalho tradicional - espelhando a abordagem do SteamOS no Steam Deck. Esta interface simplificada melhora tanto a usabilidade como o desempenho nos jogos, otimizando a alocação de recursos do sistema.
Este desenvolvimento sugere que a Microsoft está a preparar otimizações essenciais que poderiam beneficiar igualmente uma consola de próxima geração Xbox baseada em Windows. Seria surpreendente se estas inovações se limitassem apenas ao Ally X.
O atual mercado de jogos para PC apresenta tanto oportunidades como desafios. Embora as capacidades de *hardware* nunca tenham sido melhores, a acessibilidade financeira continua a ser uma barreira significativa. Até mesmo dispositivos *handheld* impressionantes como o Lenovo Legion Go têm preços premium em comparação com as consolas tradicionais.
A Microsoft tem responsabilidade parcial por esta estrutura de preços - a licença do Windows acrescenta custos aos PCs e *handhelds* de jogos. Isto explica porque é que dispositivos com especificações semelhantes, como o ROG Ally Z1, excedem o preço do Steam Deck, apesar de terem *hardware* comparável.
As consolas tradicionalmente compensam os custos de *hardware* através do licenciamento de *software*, permitindo pontos de preço mais acessíveis no lançamento. A Microsoft tem agora a oportunidade de aplicar este modelo ao que poderia efetivamente tornar-se um PC de jogos de propósito específico.
Com a popularidade dos jogos para PC em ascensão, esta abordagem híbrida poderia introduzir novos públicos aos expansivos ecossistemas de jogos. Dados os persistentes custos elevados das placas gráficas, um próximo Xbox compatível com PC poderá fornecer o rejuvenescimento de que o sector de jogos para PC precisa atualmente.