Microsoft ha anunciado inesperadamente una asociación con AMD para su próxima generación de "dispositivos" Xbox. Aunque esta colaboración no es una sorpresa, genera discusiones importantes sobre el futuro de los videojuegos en este panorama en evolución.
Aunque ahora se confirma el fabricante de silicio para la próxima Xbox, la revelación más significativa es que el equipo de Xbox planea "trabajar estrechamente con el equipo de Windows para convertir a Windows en la plataforma de juegos número uno". Tras el anuncio de la semana pasada del ROG Xbox Ally X, esto sugiere firmemente que la próxima Xbox podría parecerse mucho a una PC para videojuegos.
Las consolas Xbox se han ido pareciendo progresivamente a las PC para videojuegos a lo largo de las generaciones recientes, particularmente en sus sistemas operativos. Las similitudes entre la interfaz de la Xbox Series X y el sistema operativo de escritorio de Microsoft son inconfundibles, especialmente para usuarios familiarizados con Windows 8 y Windows 10.
En el video de la asociación con AMD de Microsoft, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, enfatizó la visión de la empresa de permitir a los jugadores "jugar los juegos que quieras, con las personas que quieras y dondequiera que quieras". Esta filosofía no es nueva para Microsoft, que ha priorizado la accesibilidad mediante iniciativas como Play Anywhere.
Como alguien que juega tanto en plataformas Xbox como en PC, valoro la sincronización perfecta del progreso. Aunque es especulativo, Microsoft parece estar listo para expandir aún más este ecosistema. El comentario de Bond sobre una experiencia de Xbox "no limitada a una única tienda" podría insinuar potencialmente una integración con plataformas como Steam y Epic Games Store, una progresión lógica dada la reciente asociación de Microsoft con ROG Ally.
La colaboración de Microsoft con Asus en el ROG Ally X se distingue de otros dispositivos portátiles con Windows por su implementación personalizada de Windows. Aunque las modificaciones específicas no se han divulgado, sabemos que carga selectivamente componentes de escritorio solo cuando es necesario.
Más significativamente, el dispositivo se inicia directamente en una interfaz mejorada de la aplicación de Xbox en lugar del escritorio tradicional, reflejando el enfoque de SteamOS en Steam Deck. Esta interfaz simplificada mejora tanto la usabilidad como el rendimiento de los juegos al optimizar la asignación de recursos del sistema.
Este desarrollo sugiere que Microsoft está preparando optimizaciones esenciales que también podrían beneficiar a una consola Xbox de próxima generación basada en Windows. Sería sorprendente si estas innovaciones se limitaran únicamente al Ally X.
El mercado actual de juegos para PC presenta tanto oportunidades como desafíos. Si bien las capacidades del hardware nunca han sido mejores, la asequibilidad sigue siendo una barrera significativa. Incluso dispositivos portátiles impresionantes como el Lenovo Legion Go tienen precios premium en comparación con las consolas tradicionales.
Microsoft tiene parte de responsabilidad en esta estructura de precios: las licencias de Windows aumentan el costo de las PC y dispositivos portátiles para videojuegos. Esto explica por qué dispositivos con especificaciones similares, como el ROG Ally Z1, superan el precio del Steam Deck a pesar de tener un hardware comparable.
Las consolas tradicionalmente compensan los costos del hardware mediante las licencias de software, permitiendo puntos de precio más accesibles en el lanzamiento. Microsoft ahora tiene la oportunidad de aplicar este modelo a lo que podría convertirse efectivamente en una PC para videojuegos de propósito específico.
Con la popularidad de los juegos para PC en aumento, este enfoque híbrido podría introducir nuevas audiencias a ecosistemas de juegos expansivos. Dados los costos persistentemente altos de las tarjetas gráficas, una próxima Xbox compatible con PC podría proporcionar la revitalización que el sector de los juegos para PC necesita actualmente.