微软出人意料地宣布与AMD合作开发其下一代Xbox"设备"。虽此合作并不令人意外,却在游戏产业格局演变中引发了关于未来游戏形态的重要讨论。
尽管下一代Xbox的芯片供应商现已确认,但更重要的启示在于Xbox团队计划"与Windows团队紧密协作,将Windows打造成头号游戏平台"。继上周ROG Xbox Ally X发布后,这强烈暗示下一代Xbox可能会高度接近游戏PC的形态。
历代Xbox主机已逐渐趋近游戏PC架构,尤其在操作系统层面。Xbox Series X的交互界面与微软桌面操作系统的相似性显而易见,这对于熟悉Windows 8和Windows 10的用户尤为明显。
在微软的AMD合作视频中,Xbox总裁莎拉·邦德强调公司愿景是让玩家"随心所欲地游玩想玩的游戏,与想共游的伙伴 anywhere同乐"。这一理念对微软而言并不新颖,其通过"随处游玩"等项目始终将无障碍体验作为优先事项。
作为跨Xbox与PC双平台游玩的玩家,我十分欣赏无缝的进度同步功能。尽管尚属推测,但微软似乎准备进一步扩展此生态系统。邦德提及"不局限于单一商店"的Xbox体验,可能暗示将与Steam和Epic游戏商店等平台集成——考虑到微软近期与ROG Ally的合作,这应是合乎逻辑的演进。
微软与华硕在ROG Ally X上的合作因其定制化Windows实现而区别于其他Windows掌机。虽然具体修改细节尚未公开,但我们所知的是它仅在必要时选择性加载桌面组件。
更重要的是,该设备直接启动至增强版Xbox应用界面而非传统桌面——这与Steam Deck采用SteamOS的思路如出一辙。通过优化系统资源分配,这种精简界面同时提升了设备易用性与游戏性能。
这一进展表明微软正在筹备的核心优化技术,同样可为基于Windows的次时代Xbox主机带来裨益。若这些创新仅局限于Ally X设备反倒会令人意外。
当前PC游戏市场既充满机遇也面临挑战。虽然硬件性能已达空前水平,但价格门槛仍是重要制约因素。即便是联想Legion Go等令人印象深刻的掌上设备,其定价相较传统主机仍显高昂。
微软对此定价结构负有部分责任——Windows授权费增加了游戏PC与掌机的成本。这解释了为何像ROG Ally Z1这样配置相近的设备,在硬件相仿的情况下价格仍超越Steam Deck。
传统主机通过软件授权补贴硬件成本,从而在首发时提供更亲民的价位。微软现在有机会将这种模式应用于本质上可成为特制游戏PC的设备。
随着PC游戏人气激增,这种混合策略或将助力新用户群体接触更广阔的游戏生态系统。鉴于显卡价格持续高企,兼容PC的次时代Xbox或许能为当前PC游戏领域注入所需的活力。