Die Entwickler von MercurySsteam, Alumni von Rebel Act Studios, bringen ein reiches Erbe in ihr neues Projekt *, *Braten des Feuers *. Ihre frühere Arbeiten zum Kultklassiker *Severance: Blade of Darkness *, das 2001 veröffentlicht wurde, ist besonders bemerkenswert. * Severance* wurde für sein innovatives Kampfsystem gefeiert und ermöglichte es den Spielern, die Gliedmaßen der Feinde zu trennen, die dem Gameplay eine Schicht Brutalität und Realismus hinzufügten. Dieses Spiel war eine bedeutende Inspirationsquelle für MercurySteams jüngstes Unterfangen.
MercurySteam suchte auch in den Bereichen Feuershäute *, um inspiriert zu werden. Ein hervorragendes Beispiel ist der Neustart von God of War von Santa Monica Studio, aus dem sie Ideen für den filmischen Kampf und die reichlich detaillierten Welten zeichneten. Ihr Ziel ist es, schnelllebige Action mit RPG-Elementen zu kombinieren und ein zutiefst einnehmendes und eindringliches Spielerlebnis zu schaffen.
Eines der herausragenden Merkmale von * Feuersklingen * ist das einzigartige Waffen -Handwerkssystem. Spieler können ihre eigenen Klingen schmieden und Aspekte wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht anpassen. Dieses System ermöglicht es jedem Spieler, seine Waffen auf seinen bevorzugten Kampfstil anzupassen, die Personalisierung und das strategische Gameplay zu verbessern.
Die Erzählung von * Feuersklingen * konzentriert sich auf den Krieger Aran de Lira, der eine gefährliche Reise gegen eine listige Königin mit der Kraft, Metall in Stein zu verwandeln. Während seines Abenteuers wird Aran 50 verschiedene Arten von Feinden konfrontieren, wodurch jeweils eine einzigartige Kampfstrategie erforderlich ist.
* FIRE-BLEDE* soll am 22. Mai 2025 auf den Markt kommen und auf PC (EGS), Xbox-Serie und PS5 verfügbar sein, was ein aufregendes Erlebnis für Fans von Action-Abenteuer- und RPG-Genres verspricht.