Les développeurs de Mercurysteam, anciens de Rebel Act Studios, apportent un riche héritage à leur nouveau projet, * Blades of Fire *. Leur travail précédent sur le Cult Classic * Severance: Blade of Darkness *, publié en 2001, est particulièrement remarquable. * Severance * a été célébré pour son système de combat innovant, permettant aux joueurs de rompre les membres des ennemis, ce qui a ajouté une couche de brutalité et de réalisme au gameplay. Ce jeu a été une source d'inspiration importante pour la dernière entreprise de Mercurysteam.
Dans l'élaboration * des lames de feu *, Mercurysteam s'est également tourné vers des titres d'action-aventure modernes pour l'inspiration. Un excellent exemple est le redémarrage du dieu de la guerre par Santa Monica Studio, dont ils ont tiré des idées de combat cinématographique et de mondes richement détaillés. Leur objectif est de mélanger une action rapide avec des éléments RPG, créant une expérience de jeu profondément engageante et immersive.
L'une des caractéristiques remarquables de * Blades of Fire * est son système d'artisanat unique. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce système permet à chaque joueur d'adapter ses armes en fonction de son style de combat préféré, améliorant la personnalisation et le gameplay stratégique.
Le récit de * Blades of Fire * se concentre sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans un périlleux voyage contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son aventure, Aran affrontera 50 types d'ennemis différents, chacun exigeant une stratégie de combat unique.
* Blades of Fire * devrait être lancé le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC (EGS), la série Xbox et la PS5, promettant une expérience passionnante pour les fans d'action-aventure et de genres RPG.