Os desenvolvedores da Mercurysteam, ex -alunos da Rebel Act Studios, trazem uma rica herança ao seu novo projeto, *Blades of Fire *. Seu trabalho anterior sobre o clássico cult *Severance: Blade of Darkness *, lançado em 2001, é particularmente digno de nota. * Severance* foi comemorada por seu inovador sistema de combate, permitindo que os jogadores cortassem os membros dos inimigos, o que acrescentou uma camada de brutalidade e realismo à jogabilidade. Este jogo tem sido uma fonte significativa de inspiração para o mais recente empreendimento do Mercurysteam.
Ao criar lâminas de fogo *, o Mercurysteam também procurou inspiração de títulos de ação e aventura moderna. Um excelente exemplo é a reinicialização de God of War do estúdio de Santa Monica, do qual eles desenhavam idéias para combate cinematográfico e mundos ricamente detalhados. Seu objetivo é misturar ações em ritmo acelerado com elementos de RPG, criando uma experiência de jogo profundamente envolvente e imersiva.
Uma das características de destaque de * Blades of Fire * é o seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema permite que cada jogador adapte suas armas para se adequar ao seu estilo de combate preferido, aprimorando a personalização e a jogabilidade estratégica.
A narrativa de * Blades of Fire * centra -se no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma jornada perigosa contra uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua aventura, Aran enfrentará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma estratégia de combate única.
* Blades of Fire* deve ser lançado em 22 de maio de 2025 e estará disponível no PC (por exemplo), Xbox Series e PS5, prometendo uma experiência emocionante para fãs de gêneros de ação e aventura e RPG.