Lograr una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, particularmente si no enfrenta una fuerte competencia religiosa. Varias civilizaciones se destacan para generar fe, pero algunas superan significativamente a otros en velocidad. Esta guía destaca a los líderes Civ 6 más adecuados para una rápida victoria religiosa. Mientras que otros pueden ofrecer victorias más consistentes, estos líderes priorizan la velocidad en condiciones específicas y enfoques estratégicos.
Teodora - Bizantino: Conquista y conversión
Líder Capacidad: Metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual a la bonificación de adyacencia; las granjas ganan 1 fe de Hipodromes y sitios sagrados).
Capacidad de civilización: taxis (3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad difunde tu religión).
Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, subvenciona las comodidades y una caballería pesada gratis).
La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida, mientras que los asesinatos enemigos matan su religión. El hipódromo facilita la conquista rápida a través de caballería pesada libre. La bonificación de la cultura de los sitios sagrados acelera la progresión del árbol cívico, permitiendo un acceso rápido a la teología y la monarquía para más espacios de políticas.
Estrategia ganadora: Combine la dominación y las estrategias religiosas. Concéntrese en los compromisos de combate para difundir su religión. La creencia fundadora de "Cruzadas" mejora la fuerza de combate contra las unidades de su religión. Convierta ciudades antes de invadir para una toma rápida. Misioneros y apóstoles, junto con el combate, convierten rápidamente las ciudades sagradas.
Menelik II - Etiopía: asentamientos de colinas para un crecimiento equilibrado
Líder Capacidad: Consejo de ministros (las ciudades en las colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe; 4 fuerza de combate para unidades en colinas).
Capacidad de civilización: Aksumite Legacy (mejoras de recursos ganan 1 fe por copia; las rutas de comercio internacional otorgan 0.5 fe por recurso en la ciudad de origen; arqueólogos y museos comprables con fe).
Unidades únicas: Oromo Caballería (Caballería de la luz medieval), Iglesia Clave de Roca (1 Faith Per Adyacente Mountain o Hill Tile, proporciona el turismo de la fe después del vuelo, se extiende 1 apelación).
La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad líder. Las ciudades fundadoras en las colinas ofrecen un enfoque equilibrado, generando ciencia y cultura junto con la fe, evitando los retrasos en otras áreas. Priorice los edificios de fe temprano para asegurar un panteón rápido y una religión. Las iglesias talladas en roca cerca de las montañas maximizan las bonificaciones de fe.
Estrategia ganadora: Acomodarse en las colinas, maximizar las copias de los recursos de bonificación y lujo, comerciar con civilizaciones ricas en recursos y construir iglesias de roca sencilla estratégicamente. Priorizar la cultura junto con la fe acelera la progresión de los árboles cívicos.
Jayavarman VII-Khmer: Santos santos basados en el río para la fe explosiva
Líder Capacidad: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen comida igual a la bonificación de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba de cultura).
Capacidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de sitios sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0.5 cultura por ciudadano).
Jayavarman VII sobresale en victorias culturales y religiosas. Su habilidad líder hace que los sitios sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe masiva, vivienda y cultura. Los acueductos aumentan aún más las comodidades y la fe. El Prasat proporciona una fe y cultura significativas.
Estrategia ganadora: Coloque sitios sagrados al lado de los ríos, priorice los acueductos y utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para impulsar el crecimiento. Producir continuamente apóstoles y misioneros para convertir pacíficamente las ciudades sagradas.
Peter - Rusia: Dominación de tundra y expansión de Lavra
Líder Capacidad: La Gran Embajada (las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos que están por delante).
Capacidad de civilización: Madre Rusia (5 mosaicos fundadores adicionales; Tundra Tiles Grant 1 Faith and 1 Production; Unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso).
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 mosaicos cuando se gastan una gran persona).
La fuerza de Rusia radica en su capacidad para expandir y generar rápidamente una fe significativa a partir de las fichas de la tundra. La Lavra permite una expansión territorial masiva con un gran gasto de persona.
Estrategia ganadora: Utiliza el bono de tundra, el panteón "Danza del Aurora" por rendimientos aún mayores y la promoción de Magnus para prevenir la pérdida de población durante la expansión. Construya Lavras y use grandes personas para expandir las fronteras, maximizando la producción de fe. La Catedral de San Basilio mejora aún más las bonificaciones de los azulejos de la tundra.
Estas estrategias, cuando se ejecutan de manera efectiva, pueden conducir a victorias religiosas notablemente rápidas en la civilización 6. Recuerde que el éxito depende en gran medida de la generación de mapas y las acciones del oponente.