достижение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с тяжелой религиозной конкуренцией. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, но некоторые значительно превосходят других в скорости. Это руководство подчеркивает лидеров Civ 6, которые лучше всего подходят для быстрой религиозной победы. В то время как другие могут предложить более последовательные победы, эти лидеры приоритет скорости при определенных условиях и стратегических подходах.
Теодора - Византийский: Завоевание и преобразование
Способность лидера: Метанойя (святые места получают культуру, равную бонусу смежности; фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест).
Способность цивилизации: Такси (3 боя и религиозная сила за обращенную святой город; убийство подразделения распространяет вашу религию).
Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, гранты и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры рассказывает о религиозной войне. Способность Византии повышает борьбу и религиозную силу для каждого обращенного святого города, в то время как вражеское подразделение убивает вашу религию. Гипподром облегчает быстрое завоевание через свободную тяжелую кавалерию. Бонус культуры от святых сайтов ускоряет прогрессирование гражданского дерева, обеспечивая быстрый доступ к богословию и монархии для большего количества слотов политики.
Стратегия победы: объединяет доминирование и религиозные стратегии. Сосредоточьтесь на боевых действиях, чтобы распространять вашу религию. Основополагающее убеждение «крестовых походов» усиливает боевую силу против единиц вашей религии. Конвертируйте города, прежде чем вторгаться в быстрое поглощение. Миссионеры и апостолы, наряду с боем, быстро обращают святые города.
Менелик II - Эфиопия: Поселения холма для сбалансированного роста
Способность лидера: Совет министров (города на холмах получают науку и культуру, равную 15% их результатов веры; 4 боевые силы для единиц на холмах).
Способность цивилизации: Наследие Аксумита (улучшение ресурсов получает 1 веру за копию; международные торговые маршруты дают 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; археологи и музеи, покупаемые с верой).
Уникальные единицы: Кавалерия оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (1 вера за соседнюю гору или плитку холма, обеспечивает туризм из веры после полета, распространяет 1 апелляцию).
Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают сбалансированный подход, генерируя науку и культуру наряду с верой, предотвращая лаги в других областях. Расстановка приоритетов в религиозных зданиях рано, чтобы обеспечить быстрый пантеон и религию. Скалы, ведущие церкви недалеко от горов, максимизируют бонусы веры.
Стратегия победы: Установится на холмах, максимизируйте копии бонус и роскошных ресурсов, торговля с богатыми ресурсами цивилизациями и стратегически строить церкви, затушительные рок. Приоритет культуры наряду с верой ускоряет развитие гражданского дерева.
Джаяварман VII-Кхмер: Святые места на основе реки для взрывной веры
Способность лидера: Монастыри царя (святые места получают пищу, равную бонусу смежности, 2 смежности из рек, 2 жилья возле рек и запускают культурную бомбу).
Способность цивилизации: Великие барайцы (акведуки обеспечивают 1 удобство и 1 веру на гражданин; фермы получают 2 пищу вблизи акведуков, 1 вера рядом с священными местами).
Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями; 0,5 культура на гражданин).
Джаяварман VII превосходит как культурные, так и религиозные победы. Его лидерская способность делает святые места возле рек невероятно сильными, генерируя массивную веру, жилье и культуру. Акведуки еще больше повышают удобства и веру. Прасат обеспечивает значительную веру и культуру.
Стратегия победы: Поместите святые места рядом с реками, распределяют акведуки и используют чудеса, такие как великая ванна и висящие сады, чтобы повысить рост. Непрерывно производить апостолов и миссионеров для мирного обращения святых городов.
Петр - Россия: Доминирование Тундры и расширение Лавры
Способность лидера: Гранд -посольство (торговые пути с продвинутыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских лиц, они впереди).
Способность цивилизации: Мать Россия (5 дополнительных основателей; плитка Tundra предоставляет 1 веру и 1 производство; подразделения, невосприимчивые к метелому; враги страдают двойными штрафами на российской территории).
Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда тратится великий человек).
Сила России заключается в ее способности быстро расширять и генерировать значительную веру из Tundra Tiles. Lavra допускает массовое территориальное расширение с большим человеком.
Победная стратегия: Используйте бонус Тундры, «танец Авроры» пантеон для еще большей урожайности и продвижение магнуса, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Постройте лавры и используйте великих людей для расширения границ, максимизируя выход веры. Собор Святого Василия еще больше усиливает бонусы с плитой тундры.
Эти стратегии, когда они эффективно выполнены, могут привести к удивительно быстрым религиозным победам в цивилизации 6. Помните, что успех в значительной степени зависит от генерации карт и действий противника.