Atteindre une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, en particulier si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la foi, mais certains surpassent considérablement les autres en vitesse. Ce guide met en évidence les dirigeants Civ 6 le mieux adaptés à une victoire religieuse rapide. Alors que d'autres pourraient offrir des victoires plus cohérentes, ces dirigeants priorisent la vitesse dans des conditions spécifiques et des approches stratégiques.
theodora - byzantine: conquête et conversion
Capacité de leader: Metanoia (les sites saints gagnent une culture égale au bonus d'adjacence; les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints).
Capacité de civilisation: Taxis (3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; tuer une unité propage votre religion).
Unités uniques: Dromon (unité à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).
La stratégie de Theodora se concentre sur la guerre religieuse. La capacité de Byzance augmente le combat et la force religieuse pour chaque ville sainte convertie, tandis que l'unité ennemie tue répandre votre religion. L'hippodrome facilite la conquête rapide à travers une cavalerie lourde libre. Le bonus culturel des sites saints accélère la progression des arbres civiques, permettant un accès rapide à la théologie et à la monarchie pour plus de créneaux politiques.
Stratégie gagnante: combiner la domination et les stratégies religieuses. Concentrez-vous sur les engagements de combat pour répandre votre religion. La croyance fondatrice des «croisades» améliore la force de combat contre les unités de votre religion. Convertir les villes avant d'envahir pour une prise de contrôle rapide. Les missionnaires et les apôtres, aux côtés du combat, convertissent rapidement les villes saintes.
Menelik II - Éthiopie: collègues colonies pour une croissance équilibrée
Capacité de leader: Conseil des ministres (les villes sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines).
Capacité de civilisation: héritage aksumite (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie; les routes commerciales internationales accordent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; archéologues et musées achetables avec foi).
Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne ou carreau de colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol, propage 1 attrait).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de chef. La fondation des villes de Hills offre une approche équilibrée, générant des sciences et de la culture aux côtés de la foi, empêchant les retards dans d'autres domaines. Prioriser tôt les bâtiments foi pour garantir un panthéon rapide et une religion. Les églises taillées en roche près des montagnes maximisent les bonus de foi.
Stratégie gagnante: Se régler sur des collines, maximiser les copies de bonus et de luxe, le commerce avec des civilisations riches en ressources et construire des églises tassées de roche stratégiquement. Prioriser la culture aux côtés de la foi accélère la progression des arbres civiques.
Jayavarman VII - Khmer: Sites saints de la rivière pour la foi explosif
Capacité de leader: Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture égale à la prime d'adjacence, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle).
Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des sites saints).
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances; 0,5 culture par citoyen).
Jayavarman VII excelle dans les victoires culturelles et religieuses. Sa capacité de leader rend les sites saints près des rivières incroyablement puissantes, générant une foi, un logement et une culture massifs. Les aqueducs stimulent encore les équipements et la foi. Le Prasat fournit une foi et une culture importantes.
Stratégie gagnante: Placer les sites saints à côté des rivières, hiérarchiser les aqueducs et utiliser des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour stimuler la croissance. Produire continuellement des apôtres et des missionnaires pour convertir pacifiquement les villes saintes.
Pierre - Russie: Domination Tundra et expansion de Lavra
Capacité de leader: La Grande Ambassade (routes commerciales avec les civilisations avancées accorde 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques qu'ils sont en avance).
Capacité de civilisation: Mère Russie (5 carreaux de fondation supplémentaires; les tuiles de la toundra accordent 1 foi et 1 production; unités à l'abri de Blizzard; les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe).
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).
La force de la Russie réside dans sa capacité à se développer et à générer rapidement une foi importante à partir de tuiles Tundra. La Lavra permet une expansion territoriale massive avec des dépenses de grande personne.
Stratégie gagnante: utilisez le bonus Tundra, le panthéon de la "danse de l'Aurora" pour des rendements encore plus importants et la promotion de Magnus pour empêcher la perte de population pendant l'expansion. Construisez des lavras et utilisez des personnes formidables pour étendre les frontières, maximisant la sortie de la foi. La cathédrale Saint-Basil améliore davantage les bonus de tuiles de la toundra.
Ces stratégies, lorsqu'elles sont exécutées efficacement, peuvent conduire à des victoires religieuses remarquablement rapides dans la civilisation 6. N'oubliez pas que le succès dépend fortement de la génération de cartes et des actions de l'adversaire.