alcançar uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se você não estiver enfrentando uma forte competição religiosa. Várias civilizações se destacam na geração de fé, mas algumas superam significativamente outras em velocidade. Este guia destaca os líderes do Civ 6 mais adequados para uma rápida vitória religiosa. Enquanto outros podem oferecer vitórias mais consistentes, esses líderes priorizam a velocidade sob condições específicas e abordagens estratégicas.
Theodora - bizantina: Conquista e conversão
Capacidade do líder: Metanoia (os locais sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; fazendas ganham 1 fé dos hipódromos e locais sagrados).
Capacidade de civilização: táxis (3 combate e força religiosa por cidade sagrada convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
unidades únicas: Dromon (unidade de longo alcance clássico), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, comodidades e uma cavalaria pesada livre).
A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa de cada cidade santa convertida, enquanto a unidade inimiga mata espalhe sua religião. O hipódromo facilita a rápida conquista através da cavalaria pesada livre. O bônus da cultura dos locais sagrados acelera a progressão da árvore cívica, permitindo acesso rápido à teologia e monarquia para obter mais slots de política.
Estratégia vencedora: combina dominação e estratégias religiosas. Concentre -se nos compromissos de combate para espalhar sua religião. A crença fundadora das "Cruzadas" aumenta a força de combate contra as unidades de sua religião. Converta cidades antes de invadir uma aquisição rápida. Missionários e apóstolos, ao lado de combate, convertem rapidamente cidades sagradas.
Menelik II - Etiópia: assentamentos nas colinas para crescimento equilibrado
Capacidade do líder: Conselho de Ministros (cidades sobre colinas ganham ciência e cultura igual a 15% de sua produção de fé; 4 força de combate para unidades nas colinas).
Capacidade de civilização: legado aksumita (melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia; rotas comerciais internacionais concedem 0,5 fé por recurso na cidade de origem; arqueólogos e museus comprados com fé).
Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria de luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha adjacente ou ladrilho, fornece turismo da fé após o vôo, espalha 1 apelo).
A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras de Hills oferecem uma abordagem equilibrada, gerando ciência e cultura ao lado da fé, impedindo os atrasos em outras áreas. Priorize os edifícios da fé cedo para garantir um panteão e religião rápidos. As igrejas de rock-hewn perto de montanhas maximizam os bônus de fé.
Estratégia vencedora: se estabelecerá em colinas, maximizam cópias de bônus e recursos de luxo, comércio com civilizações ricas em recursos e construem estrategicamente igrejas de rock-hewn. Priorizar a cultura juntamente com a fé acelera a progressão da árvore cívica.
Jayavarman VII-Khmer: Locais sagrados baseados no rio para fé explosiva
Capacidade do líder: Mosteiros do rei (locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura).
Capacidade de civilização: Grandes Barays (os aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos, 1 fé perto de locais sagrados).
unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; 0,5 cultura por cidadão).
Jayavarman VII se destaca nas vitórias culturais e religiosas. Sua capacidade de líder torna os locais sagrados perto de Rivers incrivelmente poderosos, gerando fé enorme, moradia e cultura. Aquedutos aumentam ainda mais as comodidades e a fé. O Prasat fornece fé e cultura significativas.
Estratégia vencedora: Coloque locais sagrados ao lado de rios, priorize os aquedutos e utilize maravilhas como o grande banho e jardins pendurados para aumentar o crescimento. Produza continuamente apóstolos e missionários para converter pacificamente cidades sagradas.
Pedro - Rússia: Tundra Dominação e expansão de Lavra
Capacidade do líder: A grande embaixada (rotas comerciais com civilizações avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente).
Capacidade de civilização: Mãe Rússia (5 ladrilhos de fundação extras; ladrilhos de tundra concedem 1 fé e 1 produção; unidades imunes à nevasca; inimigos sofrem duplas penalidades no território russo).
unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).
A força da Rússia reside em sua capacidade de expandir rapidamente e gerar fé significativa a partir de azulejos da tundra. A LAVRA permite uma expansão territorial maciça com grandes gastos com uma pessoa.
Estratégia vencedora: utiliza o bônus da tundra, a panteão "dança do aurora" para rendimentos ainda maiores e a promoção do magnus para impedir a perda da população durante a expansão. Construa lavras e use ótimas pessoas para expandir as fronteiras, maximizando a produção da fé. A Catedral de St. Basil aumenta ainda mais os bônus de telha da tundra.
Essas estratégias, quando executadas efetivamente, podem levar a vitórias religiosas notavelmente rápidas na civilização 6. Lembre -se de que o sucesso depende fortemente da geração de mapas e ações do oponente.