Como el muy esperado lanzamiento de Concord se acerca el 23 de agosto, Sony y el desarrollador Firewalk Studios han presentado detalles emocionantes sobre el contenido y la hoja de ruta posterior al lanzamiento del juego. Sumérgete en las actualizaciones de Firewalk y descubre sus consejos para dominar a Concord.
El emocionante tirador de héroes de Sony, Concord, hará su debut el 23 de agosto para PS5 y PC, luego de una beta abierta exitosa el mes pasado. Los jugadores pueden anticipar ansiosamente un flujo continuo de actualizaciones a partir del primer día.
En una reciente publicación de blog de PlayStation, el director del juego Ryan Ellis compartió ideas sobre las actualizaciones estacionales que traerán nuevos personajes, mapas, mundos, modos, historias, características y más. "Vemos el lanzamiento como el comienzo. El comienzo no solo de la visión que hemos establecido para Concord, sino también el comienzo de cómo apoyamos y aumentamos el juego con nuestros jugadores", enfatizó Ellis.
Concord rompe el molde al salir de un sistema de pases de batalla tradicional, a diferencia de muchos otros tiradores de héroes como Overwatch. Firewalk Studios explicó: "Queríamos centrar nuestra atención en hacer de Concord una experiencia gratificante y robusta desde el primer día, donde solo jugar el juego, nivelar sus cuentas y personajes, y completar trabajos produce recompensas significativas". Un pase de batalla es típicamente un sistema de progresión monetizado utilizado en juegos gratuitos y de servicio en vivo, ofreciendo a los jugadores recompensas como cosméticos, moneda en el juego o incluso personajes.
La primera actualización importante posterior al lanzamiento de Concord, Temporada 1: The Tempest, está programada para octubre. Esta actualización introducirá un nuevo Freegunner jugable, un mapa fresco, variantes adicionales de Freegunner y una variedad de nuevos cosméticos y recompensas. La temporada 1 también contará con viñetas cinematográficas semanales que profundizan en las historias de los personajes de la tripulación de Northstar.
La temporada 1 también verá la introducción de una tienda en el juego, que ofrece opciones de personalización adicionales para los jugadores. La tienda presentará exclusivamente elementos cosméticos que no tienen impacto en el juego. "Estos complementarán las cientos de recompensas gravables a través de la progresión y serán únicamente cosméticos, opcionales y no tendrán impacto en el juego", dijo Ellis.
Mirando hacia el futuro, la temporada 2 ya está en desarrollo y se lanzará en enero de 2025. Firewalk Studios se ha comprometido a ofrecer actualizaciones de temporada regulares durante el primer año de Concord, asegurando un flujo constante de nuevo contenido para que los jugadores disfruten. "No podemos esperar para desempacar completamente lo que tenemos reservado para la temporada 1 antes de su lanzamiento en octubre", agregó Ellis.
Ellis también compartió ideas valiosas sobre las mejores estrategias para jugar Concord, centrándose en el único sistema de "creador de tripulaciones" del juego. Cada equipo personalizado comprende cinco Freegunners únicos, pero los jugadores pueden incluir hasta tres copias de las variantes de cualquier Fregunner. Este sistema faculta a los jugadores para adaptar la composición de su equipo a su estilo de juego preferido, los modos de juego específicos o los desafíos de cada partido.
"Crew Builder también lo incentiva a poblar sus equipos personalizados con personajes de diferentes roles. A diferencia de los arquetipos tradicionales como el tanque o el soporte, cada congelación en Concord está diseñado para ofrecer un alto DP y ser efectivo en un tiroteo", explicó Ellis. Equilibrar a su equipo con Freegunners de diferentes roles puede desbloquear bonificaciones especiales de la tripulación, mejorar la movilidad, mejorar el retroceso de armas, reducir los tiempos de enfriamiento y más.
Los personajes de Freegunner de Concord redefinen los roles tradicionales de los tiradores, centrándose en ofrecer "DPS altos y ser efectivos en un tiroteo". Los seis roles (anzuelo, infractor, guarida, guardabosques, táctico y guardián) se definen por su impacto en el partido, incluyendo controlar áreas, aprovechar largas líneas de visión y enemigos flanqueantes.